allora, l'hdri non va ruotata col comando ruota, devi solo spostarla usando l'asse x o l'asse y. avevndo la proiezione sferica è già orientata corretta.
cambiala cmq perchè è bruttina quella che stai usando.
metti il tag phong agli oggetti, sono spariti tutti.
nei parametri di rendering, usa IR+QMC, e la luce infinita tendila al giallino.
ah, il modello, detriangolalo, meno triangoli, più veloce il rendering, quaindi selezioni per esempio il solaio, funzioni detriangola crea n-angoli.
scaricata nuova hdri e posizionata, la scena sembra migliorata, ma l' ombra molto accentuata sotto alla casa sulla destra è normale o è dovuta a qualche errore di impostazioni?
detriangolato, aggiunto IR + QRC, settata la luce con intensità 150, virata sul giallino, ombre settate su 48 livello minimo.
la luce è accettabile?
immagine 2 stessi parametri aggiunto vetro preso dal modello editato da gabiele dell' altra discussione :D
totale assenza di color mapping, ho provato a inserirlo facendo un po' di prove ma peggiora decisamente la scena, anche con i presettaggi indicati nell' altra discussione.
ho messo il phong con angolo 10 al posto di 80 (troppo poco?) e effettivamente non mi da piu quel problema. Non posto i render perche sono quasi identici agli ultimi che ho postato, ma questo tag phong è cosi importante anche sulle superfici piane e non curve? io avevo letto che effettivamente era molto utile per l' illuminazione di superfici curve. Aspetto pareri sull' illuminazione della scena. Grazie SINK69!!!
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