Doppio Bump
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Doppio Bump
Devo realizzare una pavimentazione di tufo e mi occorrerebbe fare un materiale con un "doppio bump" sia per la porosità del tufo che per le fughe per l'accostamento dei blocchi.
Per spiegarmi meglio devo utilizzare contemporaneamente nel bump sia "DISTURBO" per la porosità appunto che "SUPERFICI MATTONE" per le fughe!
Come posso realizzarlo?
Si puo fare una cosa del genere!?
Grazie fabio
Re: Doppio Bump
Metti sia il disturbo che superficie mattone dentro a "fusione", oppure anche a "livello", funzionano come i livelli di photoshop.
Ciao
Verocuoio
Re: Doppio Bump
Metti il disturbo nel bump poi texture->livello->shader->superfici->ripeti dove trovi il mattone e avrai 2 livelli miscelabili. Ovviamente funzione anche con altri effetti.
Bye!
edit..ops! sovrapposto a verocuoio..
ed anche nexzac mentre edito il msg... che comunity veloce!


ma non c'era l'avviso dei messaggi messi nel frattempo? boh!

ciao a tutti!
Re: Doppio Bump

con lo shader livello ti puoi creare tutte le mappe di bump senza problemi...
Purtroppo con le nuove versioni di vray (correggetemi se sbaglio) il mixa texture non funge, sarebbe stato il metodo migliore per gestire separatamente le mappature...
ma con lo shader livello appunto, puoi sovrappore tutte le texture che vuoi per ogni singolo canale...se dovessi avere problemi di mappatura, con lo shader "proiettore" mappi ciascuna texture singolarmente...
esempio dello shader livello :
ps: verocuoio è stato più veloc

ppppssss: anche myskin!! :D
Re: Doppio Bump
Re: Doppio Bump
Mi spiego meglio: devo realizzare dei pannelli prefabbricati di una pavimentazione. Se uso lo shader ripeti opportunamente scalato e lo sovrappongo in modalità scherma alla texture che ho per il bump, vorrei poter dare una profondità diversa alle due texture, in modo che le fughe siano molto più marcate rispetto alla semplice rugosità del materiale
Re: Doppio Bump
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Re: Doppio Bump
Il mixa textures (usato in quel senso) nelle versioni precedenti funzionava "per sbaglio" diciamo :) nel senso che l'effetto che si otteneva non era corretto; era in pratica come sovrapporre in photoshop l'immagine del bump al colore del diffuse: il bump aveva sì ombre e luci secondo quelle presenti in scena, ma la superficie del diffuse rimaneva completamente liscia. Questo almeno nelle prove che feci a suo tempo per Gianluca :) ti allego uno screen di quello che intendo.nexzac ha scritto:of course! :)
Purtroppo con le nuove versioni di vray (correggetemi se sbaglio) il mixa texture non funge, sarebbe stato il metodo migliore per gestire separatamente le mappature...
@Hackaro: fai come dice Saccaria, sfrutti la gamma da bianco a nero per avere varie profondità: la scala va da -100% (nero) a +100% (bianco), quindi se fai una texture grigio 50% con una riga bianca e una nera, il piano avrà 0 rilievo, la linea bianca sarà completamente in rilievo, quella nera anche ma dalla parte opposta.
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