ciao
forse non mi sono spiegato:
fai una copia del file, chiamalo bruce01.c4d e lavora sul tuo file che chiamerai -per esempio- bruce02.c4d .
quando hai fatto la copia di backup, puoi fare tutte le prove che vuoi... tra cui rendere editabile la mesh che ti risulta dalla simmetria.
seleziona la simmetria e schiacca "c".
fatto questo, ti troverai con una mesh unica che comprende entrambi i lati.
ricordati di selezionare i del lato che prima non avevi e di invertire le normali perchè se non erro la simmetria resa editabile crea la mesh inversa (verifica che tutti i poligoni abbiano la normale rivolta nel verso giusto!).
hair cresce sulla normale positiva, è questa la ragione per cui devi verificare. Io mi son trovato una volta con un volto metà capelluto e metà pelato...

vabbè, lasciamo stare.
dopo che hai messo a posto le normali, puoi selezionare i poligoni e continuare come hai fatto.
ciao
renxo
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