Minecraft texturing

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henryspam
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Minecraft texturing

Messaggio da henryspam »

Ciao a tutti.
Ho trovato questo https://github.com/quag/mcobj splendido tool che permette di esportare le mappe minecraft in formato obj.
Ecco un primo risultato usando fryrender
fryrender.jpg
Ora per perfezionare il lavoro volevo chiedere a voi se in cinema è possibile proiettare due diverse texture su un unico oggetto molto complesso ( quindi impossibile fare uvw ) in cui la prima texture dovrebbe venire applicata solo alle superfici verticali la seconda texture solo alla somità piana e la terza al fondo piano.
Il risultato dovrebbe essere simile a questo per quanto riguarda la disposizione delle texture.
original game.jpg
Una soluzione sarebbero il polygon selection tag ma non riesco a trovare uno strumento di selezione delle facce in base alla normale.
Chiedo a voi consiglio perchè le mie conoscenze si fermano qui
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visualtricks
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Re: Minecraft texturing

Messaggio da visualtricks »

eheh bellino questo tool ! ci sono delle mappe con cui provarlo (senza avere minecraft) ?

Cmq cosi' su due piedi mi viene in mente solo lo shader falloff, che ti permette di applcare un colore o una tex in base a una delle tre dimensioni. Potresti usarlo come maschera per spalmare la tex sui piani che ti servono, ma dovrei fare delle prove per essere sicuro
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henryspam
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Re: Minecraft texturing

Messaggio da henryspam »

Ecco la mappa da dare in pasto al tool
cinema.rar
(2.48 MiB) Scaricato 21 volte
Proverò con il falloff, nel frattempo chiedo un altro consiglio: è possibile utilizzare il cloner object per copiare un oggetto in più oggetti disposti su una nuvola di punti ? Cinema4d gestisce i punti ?
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visualtricks
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Re: Minecraft texturing

Messaggio da visualtricks »

si, con il cloner in modalità Oggetto puoi clonare sui vertici quindi la nuvola di punti dovrebbe funzionare..

Ripensando alla domanda originale pero' forse il falloff è un po' un casino da usare...se ho modo faccio delle prove e vediamo
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Re: Minecraft texturing

Messaggio da henryspam »

Bella pensata visualtricks, il falloff funziona perfettamente ma va accostato con una seconda texture da dare all'oggetto
Ecco il settaggio
mat-falloff.jpg
mat-falloff.jpg (45.06 KiB) Visto 581 volte
risultato.jpg
risultato.jpg (98.17 KiB) Visto 581 volte
Ora cerco di capire come importare una nuvola di punti.
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Re: Minecraft texturing

Messaggio da visualtricks »

eheh bravo, sono contento che sei riuscito!

Per la nuvola di punti dovresti andare nel manager Struttura e da li importare il file ASCII (menù File->Import ASCII data)
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