Minecraft texturing
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Minecraft texturing
Ho trovato questo https://github.com/quag/mcobj splendido tool che permette di esportare le mappe minecraft in formato obj.
Ecco un primo risultato usando fryrender Ora per perfezionare il lavoro volevo chiedere a voi se in cinema è possibile proiettare due diverse texture su un unico oggetto molto complesso ( quindi impossibile fare uvw ) in cui la prima texture dovrebbe venire applicata solo alle superfici verticali la seconda texture solo alla somità piana e la terza al fondo piano.
Il risultato dovrebbe essere simile a questo per quanto riguarda la disposizione delle texture. Una soluzione sarebbero il polygon selection tag ma non riesco a trovare uno strumento di selezione delle facce in base alla normale.
Chiedo a voi consiglio perchè le mie conoscenze si fermano qui
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Re: Minecraft texturing
Cmq cosi' su due piedi mi viene in mente solo lo shader falloff, che ti permette di applcare un colore o una tex in base a una delle tre dimensioni. Potresti usarlo come maschera per spalmare la tex sui piani che ti servono, ma dovrei fare delle prove per essere sicuro
Re: Minecraft texturing
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Re: Minecraft texturing
Ripensando alla domanda originale pero' forse il falloff è un po' un casino da usare...se ho modo faccio delle prove e vediamo
Re: Minecraft texturing
Ecco il settaggio Ora cerco di capire come importare una nuvola di punti.
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Re: Minecraft texturing
Per la nuvola di punti dovresti andare nel manager Struttura e da li importare il file ASCII (menù File->Import ASCII data)
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