Il mio primo character
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Il mio primo character
l'unico appunto che mi sento di farti è che il personaggio ha il baricentro spostato in avanti, dovresti renderlo meno "gobbo" (so che non è il termine corretto) portando la testa e il collo piu indietro... secondo me. Dipende anche da quello che vuoi ottenere.
ciao e buon lavoro
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Il mio primo character
Ho notato però che si parte dal tronco del soggetto e che la testa viene fatta per ultima e comunque la tecnica usata e il box modelling mentre io per la testa ho usato il point to point.
Devo rifare tutto compreso la testa oppure vado avanti con il tronco con il box modelling e la testa va semplicemente poggiata sopra come fanno nel tutorial con tronco, pentaloni e scarpe?
Re: Il mio primo character
Il tutorial dice cosi:
Utilizzeremo il comando Specchia dal menu Struttura per creare la parte destra del corpo. Utilizzate i valori di default ed assicuratevi che tutte le opzioni siano attive. Agganciate la mesh rispecchiata alla fine dei punti lungo l’asse X.
mi specchia dopo che muovo il mouse in maniera anomala ovvero mette i due pezzi di mesh in obliquo inoltre dice aggiancere la mesh rispecchiata sull'asse x ma come? e da dove?
Re: Il mio primo character
beh, la testa tienila visto che l'hai fatta, il corpo fallo come meglio credi e poi li connetti e con lo strumento ponte crei i poligoni che uniscono le due porzioni della mesh.Voyager ha scritto:Devo rifare tutto compreso la testa oppure vado avanti con il tronco con il box modelling e la testa va semplicemente poggiata sopra come fanno nel tutorial con tronco, pentaloni e scarpe?
per lo specchiare, dipende da quello che devi fare: se devi solo creare una mesh uguale all'altra metà, con la differenza che è specchiata su di un asse, basta semplicemente copiare la mesh e su una delle due invertire le coordinate (se è "1" metti "-1"...) dell'asse che ti interessa fai attenzione agli asse (specchia seguendo l'asse!!) e alle normali e poi connetti il tutto.
ciao
renxo
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http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Il mio primo character

Re: Il mio primo character
Credo di aver capito che le regole da seguire per la rigatura futura sono inerenti ai segmenti.
Esempio nelle braccia ho inserito 4 segmenti che dovrebbero essere quelli atti ad una buona applicazione dei joint e che dovrebbero permettere al soggetto un movimento fluido. Mentre per le mani serviranno molti piu' segmenti e così via per il resto del corpo.
Se continuo così pensando bene appunto a quello che servirà per il movimento non dovrei avere problemi nella complessa fase di rigging che sarebbe la mia ultima sfida che mi porterà un domani a vederlo animarsi e vivere

Giusto?
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Re: Il mio primo character
Aggiungo che per lo strumento Specchia devi utilizzarlo in una vista laterale mai in quella prospettica a meno che non voglia ottenere un risultato fuori controllo

Re: Il mio primo character
beh, a parte delle minime irregolarità ai poligoni, mi sembra possa andare

l'unica cosa che non mi fa impazzire è la forma della base del collo e delle spalle, fino a dove si congiunge con i bicipiti del petto...secondo me puoi fare di meglio

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Re: Il mio primo character
Renxo non ho ben capito cosa devo sistemare

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