Ciao a tutti,
vengo al sodo, dovrei creare un materiale vetro simile alla foto allegata.
Il materiale dovrà avere le seguenti caratteristiche:
1°ovviamente trasparente ma non molto;
2°dovra riflettere il paesaggio;
3°il materiale dovrà essere utilizzato con il radiosyti.
Si accetano idee per l'inizio della realizzazione del materiale....attendo qualche risposta!!
Ciao Elvis, concordo in pieno con mediac 4, per la definizione dei materiali in genere, l'unica soluzione è quella di effettuare varie prove, la resa dipende in gran parte dalla scena e dall'illuminazione.
Riguardo il vetro prova a inserire l'effetto fresneel nella riflessione e a variare un pò i parametri. Io ho avuto dei problemi più di una volta renderizzando in radiosity, con del vetro creato con lo shader banji, si bloccava il rendering sul vetro. Usando un vetro "normale" funzionava regolarmente.
Comunque non sempre succede.
mah.. il filtro fresnel con il radiosity te lo sconsiglio perchè vai incontro a tempi di calcolo allucinanti (almeno che tu non abbia la necessità di simulare il vetro satinato o acidato, ma nell'esempio che hai postato non ne vedo).
Per il resto quoto in tutto!
Se vuoi riflettere il palazzo di fronte hai 3 soluzioni:
1) crei un piano verticale (che non si vedrà nella scena) sul quale applichi la texture di un palazzo e lo piazzi di fronte alla vetrata in questione.
2) carichi la texture del palazzo da riflettere nel canale riflessione
3) crei un oggetto cielo al quale applicherai la texture di uno sfondo di palazzi (usando il tag compositing sceglierai poi se questo cielo dovrà vedersi nel rendering o solo nelle riflessioni, se emanerà luce e ombre ecc.).
buon lavoro.
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