Oggetto con più texture
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Oggetto con più texture
ho un problema con un render in vray. Devo inserire diverse texture (etichette) su di un modello (un pack di un prodotto) ma seguendo alcune indicazioni, ovvero, facendo diversi materiali con texture e canale alpha attivato e poi spuntando la voce mixa texture una volta messi in serie i vari materiali sull'oggetto - al di fuori del primo - succede un casino per cui l'ultimo materiale inserito mi va a coprire l'intero oggetto. Ho provato anche con la selezione dei poligoni ma nulla. Mi date una indicazione su come ovviare al problema? Grazie mille
Cristiano
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Re: Oggetto con più texture
vray è un po' palloso alcune volte con lo stacking dei materiali e possono esserci diverse strade per risolvere. Hai modo di postare qualche immagine del pack e di come dovrebbe venire (o un esempio) così vediamo qual'è la soluzione migliore ?
Re: Oggetto con più texture
visualtricks ha scritto:Ciao,
vray è un po' palloso alcune volte con lo stacking dei materiali e possono esserci diverse strade per risolvere. Hai modo di postare qualche immagine del pack e di come dovrebbe venire (o un esempio) così vediamo qual'è la soluzione migliore ?
Grazie visual per la pronta risposta! ho il modello e l'immagine reference in ufficio, domani la posto così spero tu possa darmi delle indicazioni preziose!
Re: Oggetto con più texture
Ciao Visual,in allegato il modello con la jpg di come dovrebbe essere mappato con le etichette.simultan ha scritto:visualtricks ha scritto:Ciao,
vray è un po' palloso alcune volte con lo stacking dei materiali e possono esserci diverse strade per risolvere. Hai modo di postare qualche immagine del pack e di come dovrebbe venire (o un esempio) così vediamo qual'è la soluzione migliore ?
Grazie visual per la pronta risposta! ho il modello e l'immagine reference in ufficio, domani la posto così spero tu possa darmi delle indicazioni preziose!
Grazie mille per il supporto!
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Re: Oggetto con più texture
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Re: Oggetto con più texture
Grazie visual,provo e ti faccio sapere! Non so come ringraziarti per il prezioso aiuto! :-)visualtricks ha scritto:Ciao, in questo caso probabilmente la strada migliore è l'uso del BlendMaterial e delle selezioni poligonali. In pratica ti crei un materiale base che sarà la tua plastica, quattro materiali distinti per le etichette e quattro blendMaterial distinti all'interno dei quali ogni volta sovrapporrai l'etichetta al materiale base. Sull'oggetto poi applichi il materiale base senza selezioni poligonali, e i 4 blendMat ognuno su una selezione diversa. Ti allego un esempio fatto velocissimo, nn fare caso alle selezioni fatte un po' a cazz. In questa maniera tramite il weight di ogni singola etichetta puoi stabilire se farla più o meno trasparente, o dare un alpha specifico, ecc.
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Re: Oggetto con più texture
Re: Oggetto con più texture
Grazie, l'ho scaricato così me lo studio per bene! ;-Dvisualtricks ha scritto:ti ho messo il file modificato, semmai dagli un occhio che a parole sembra più complicato!
Grazia mille ancora!
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