wip modellazione panda
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Re: wip modellazione panda
Re: wip modellazione panda




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Re: wip modellazione panda
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Re: wip modellazione panda
http://robodaniele.net/img/prato5.jpg
diciamo che il muso va fatto nero gli occhi non stanno li le orecchie sono nere etc... ma l'ho fatto al volo per vedere se rende l'idea.... stamani ho modificato il muso facendolo più da orso e meno becco... per gli occhi utilizzo due sfere con target ad un cubo.... e le palpebre saranno una semisfera che starà nella parte interna che non si vede e con posemorph e la rotazione farò coprire l'occhio... che ne dite? grazie mille ciao
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Re: wip modellazione panda




http://www.youtube.com/watch?v=m6o-a2lpYYs
questo invece il risultato





http://www.youtube.com/watch?v=fo2E14VJC0k
non riesco a capire il perchè l'ho rifatto 3 volte e tutte e 3 lo stesso problema.. ho rpovato a fare più ossa... a farne di meno... a metterle in modo diverso... ma niente...
Re: wip modellazione panda
Mi accodo a tutti quelli che sostengono che con questo approccio "cotto e mangiato" si fatica il doppio e si impara la metà, d'altronde te lo avevo già sconsigliato nell'altro topic.dragolong1995 ha scritto:ho fatto il primo esperimento di rigging... è stato un disastro.... questo è il tutorial che ho seguito:![]()
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http://www.youtube.com/watch?v=m6o-a2lpYYs
questo invece il risultato![]()
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http://www.youtube.com/watch?v=fo2E14VJC0k
non riesco a capire il perchè l'ho rifatto 3 volte e tutte e 3 lo stesso problema.. ho rpovato a fare più ossa... a farne di meno... a metterle in modo diverso... ma niente...
Nel merito comq il tuo rigging non va perché le zampe non sono un tutt'uno con il corpo. Hai connesso le varie joint come fatto vedere nel tutorial?
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Re: wip modellazione panda
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Re: wip modellazione panda
Re: wip modellazione panda
anche per la modellazione (vale per ogni cosa

Es. La testa è formata dalla bocca dagli occhi dalle orecchie.
Ma dovremo considerare le forme in primis e riuscire a scomporre un oggetto complesso in forme elementari e quindi più semplici individuabili e leggibili dall'occhio.
l'esempio più stupido che posso fare a riguardo è il solito di una penna biro.
Se la dovessimo scomporre nelle sue forme più semplici otterremo varie forme base dette primitive (come quelle presenti in cinema4d e soft simili) quali un cilindro un cono una sfera e una semisfera.
Questo fa parte del concetto di forma.
Quando lavoriamo con un software 3D dobbiamo anche tenere conto di come questo interpreta gli elementi base per le rappresentazioni visuali.
Allora occorre capire e ragionare con gli strumenti che il software mette a disposizione.
E come soprattutto costruire una mesh poligonale che aiuti a rappresentare in modo adeguato le forme che vogliamo ottenere.
Di seguito alcuni links che possono far capire meglio come procedere

http://o3d.narod.ru/tutorials/topology.html
http://blenderartists.org/forum/showthr ... -and-Loops
Un sito che mostrava argomenti simili non esiste più ma il secondo ti insegna praticamente moltissimo su come operare per una buona topologia.
Sono in inglese ma di materiale ne offrono

Armati di Pazienza e Dedizione.
Ciao

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Re: wip modellazione panda
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