wip modellazione panda

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dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

ma se c'è qualcosa che fa schifo DOVETE dirmelo... altrimenti non avrei messo le immagini se volevo sentire solo i complimenti....
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flowbox
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da flowbox »

:!: :!: :!: :!: non insistere che mi esce la bava dalla bocca ..... ma taccio
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
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http://www.websolutionsdf.com
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dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

dai dimmi dove c'è più bisogno di modifiche....
dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

ho caricato un rendering sul mio server... vado di fretta e non ve lo posso allegare quindi vi posto il link!

http://robodaniele.net/img/prato5.jpg

diciamo che il muso va fatto nero gli occhi non stanno li le orecchie sono nere etc... ma l'ho fatto al volo per vedere se rende l'idea.... stamani ho modificato il muso facendolo più da orso e meno becco... per gli occhi utilizzo due sfere con target ad un cubo.... e le palpebre saranno una semisfera che starà nella parte interna che non si vede e con posemorph e la rotazione farò coprire l'occhio... che ne dite? grazie mille ciao
dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

ho fatto il primo esperimento di rigging... è stato un disastro.... questo è il tutorial che ho seguito: :-(( :-(( :-(( :-((
http://www.youtube.com/watch?v=m6o-a2lpYYs
questo invece il risultato :( :( :( :( :(
http://www.youtube.com/watch?v=fo2E14VJC0k

non riesco a capire il perchè l'ho rifatto 3 volte e tutte e 3 lo stesso problema.. ho rpovato a fare più ossa... a farne di meno... a metterle in modo diverso... ma niente...
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Nemus
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da Nemus »

dragolong1995 ha scritto:ho fatto il primo esperimento di rigging... è stato un disastro.... questo è il tutorial che ho seguito: :-(( :-(( :-(( :-((
http://www.youtube.com/watch?v=m6o-a2lpYYs
questo invece il risultato :( :( :( :( :(
http://www.youtube.com/watch?v=fo2E14VJC0k

non riesco a capire il perchè l'ho rifatto 3 volte e tutte e 3 lo stesso problema.. ho rpovato a fare più ossa... a farne di meno... a metterle in modo diverso... ma niente...
Mi accodo a tutti quelli che sostengono che con questo approccio "cotto e mangiato" si fatica il doppio e si impara la metà, d'altronde te lo avevo già sconsigliato nell'altro topic.

Nel merito comq il tuo rigging non va perché le zampe non sono un tutt'uno con il corpo. Hai connesso le varie joint come fatto vedere nel tutorial?
workstation:
i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

si! non va bene?
dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

dopo tante prove sono arrivato ad un prototipo... orrendo... ma meglio di niente... domani se ho tempo ultimerò l'animazione di 3 secondi per mostrarvi questa sottospeciee di bozzetto... ancora non merita nemmeno di essere tale... ahaah altra piccola domanda dovrò fare i capelli con il modulo hair... per farli simili a quelli del panda giocherò con i parametri ma il problema grosso sarà selezionare i poligoni e settare le selezioni... poi secondo voi conviene con il modulo hair oppure applicando delle texture fatte con photoshop?
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george_p
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da george_p »

Ciao dragon,
anche per la modellazione (vale per ogni cosa ;)) occorre scomporre un soggetto nelle sue più piccole parti.

Es. La testa è formata dalla bocca dagli occhi dalle orecchie.
Ma dovremo considerare le forme in primis e riuscire a scomporre un oggetto complesso in forme elementari e quindi più semplici individuabili e leggibili dall'occhio.

l'esempio più stupido che posso fare a riguardo è il solito di una penna biro.

Se la dovessimo scomporre nelle sue forme più semplici otterremo varie forme base dette primitive (come quelle presenti in cinema4d e soft simili) quali un cilindro un cono una sfera e una semisfera.

Questo fa parte del concetto di forma.

Quando lavoriamo con un software 3D dobbiamo anche tenere conto di come questo interpreta gli elementi base per le rappresentazioni visuali.

Allora occorre capire e ragionare con gli strumenti che il software mette a disposizione.

E come soprattutto costruire una mesh poligonale che aiuti a rappresentare in modo adeguato le forme che vogliamo ottenere.

Di seguito alcuni links che possono far capire meglio come procedere ;)

http://o3d.narod.ru/tutorials/topology.html
http://blenderartists.org/forum/showthr ... -and-Loops

Un sito che mostrava argomenti simili non esiste più ma il secondo ti insegna praticamente moltissimo su come operare per una buona topologia.


Sono in inglese ma di materiale ne offrono :idea:

Armati di Pazienza e Dedizione.

Ciao ;)
dragolong1995
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Re: wip modellazione panda

Messaggio da dragolong1995 »

grazie mille! io sono partito da un cubo.. estrudendo una faccia ho fatto la faccia poi dopo aver modellato il corpo con lo stesso metodo gambe e coda... ovviamente lavorando in simmetria... ora guarderò quei link! ancora grazie!
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