bones e personaggi
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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bones e personaggi
Sto provando a fare i miei primi due personaggi in c4dr10.
creato i modelli e create le rispettive bones. In linea di massima modelli e movimenti sono accettabili.
il problema mi si è posto quando ho cercato di unire i due personaggi (che avevo fatto separatamente) in un'unica scena.
hanno dimensioni differenti e se tento di ridimensionarli con lo scala,bones e corpo si sfalsano separandosi.
c'è modo di cambiare dimensione al personaggio senza giocarsi le bones?
grazie
stefano
Re: bones e personaggi
Sì: se cerchi nel Forum qualche tempo fà Arkimed ha postato la procedura per scalare un personaggio mantenendo lo scheletro. Sorry: non posso essere più preciso perchè non lo ricordoc'è modo di cambiare dimensione al personaggio senza giocarsi le bones?


Cmq usando il tasto "Cerca" dovresti trovare il post di risposta di Arkimed.........
Re: bones e personaggi
grazie
This really depends on how the rig is set up, generally if it's a skinned Mocca character what I do is :
1 - Make sure the rig is in the default pose and switch off the skin deformer (the mesh shouldn't move when you do this)
2 - now scale up the top null of the whole rig in Object mode as Steve said.
3 - now go to the weight tag on the bound mesh and click the 'Set Pose' button.
4 - now you can switch back on the skin deformer and things should work ok.
This can fail sometimes for a number of reasons though, usually because constraints or xpressions on the rig are working in World coordinates, which means they don't scale with the rest of the rig.
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