Shift Vray physical camera,

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effector
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Shift Vray physical camera,

Messaggio da effector »

Scusate ma come faccio ad avere un'anteprima dello shift gestito dai parametri vray physical camera senza fare il render?
non si può vedere attraverso la camera di cinema?
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masterzone
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da masterzone »

No purtroppo no perché sono dei calcoli che ancora le schede video non fanno allora lo vedi solo nel rendering :)
effector
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da effector »

masterzone ha scritto:No purtroppo no perché sono dei calcoli che ancora le schede video non fanno allora lo vedi solo nel rendering :)
ah ecco, grazie.
E con la camera di cinema non si può proprio gestire lo shift ?
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nexzac
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da nexzac »

scusate, forse è l'orario, ma io non capisco mai le tue domande..

lo shift è solo il decentramento dell'inquadratura, mantenendo la stessa posizione.
in cinema e vray si trova SOLO nei parametri della camera, non nel tag di vray, sotto il menù "oggetto".
parametro chiamato Offset film X o Offset film Y.

In pratica, tornando alla tua domanda che non c'entra con lo shift, sarebbe applicabile anche se chiedessi come potrei fare a vedere un anteprima se ruotassi la camera senza fare in rendering...(da qui la risposta di MZ...non c'è ancora il real-time in vrayforc4d)

che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
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masterzone
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da masterzone »

Spetta forse ho frainteso con il tilt dell'obbiettivo? O intendevi proprio il film shift perché sono cose diverse :)
effector
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da effector »

si vede che scrivo proprio male... :lol:
ma anche tu... alle 3 di notte... :P
intendo proprio il decentramento dell'obiettivo per ottenere correzioni prospettiche che vray chiama appunto shift e i suoi effetti non sono visibili attraverso la camera ma solo passando per il render da quanto vedo.


offset x e offset y nei parametri camera di cinema invece danno esiti diversi, in quanto variano il punto di ripresa e sono appunto visibili attraverso la vista camera.
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Anto3D
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da Anto3D »

La camera di cinema per vray non la mostra la correzione nel viewport .... Purtroppo. Confondi con la versione per max... Che permette di visualizzare le correzioni vertical e horizzontal direttamente nel viewport... Se non ricordo male
effector
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da effector »

Anto3D ha scritto:La camera di cinema per vray non la mostra la correzione nel viewport .... Purtroppo. Confondi con la versione per max... Che permette di visualizzare le correzioni vertical e horizzontal direttamente nel viewport... Se non ricordo male
mai usato per max :) chiedevo solo, perchè sarebbe molto utile vederne gli esiti prima del render
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nexzac
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da nexzac »

nexzac ha scritto:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
:)

allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante :)
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effector
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Re: Shift Vray physical camera,

Messaggio da effector »

nexzac ha scritto:
nexzac ha scritto:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
:)

allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante :)
si per ora ho fatto così il mio imac ce la fa ma suda un po' ... mi sarebbe piaciuto farlo sudare meno :)


edit: che tordo... non avevo ancora aperto il file :lol: ... troppo pesante non ce la fa !
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