Shift Vray physical camera,
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Shift Vray physical camera,
non si può vedere attraverso la camera di cinema?
- masterzone
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Re: Shift Vray physical camera,

Re: Shift Vray physical camera,
ah ecco, grazie.masterzone ha scritto:No purtroppo no perché sono dei calcoli che ancora le schede video non fanno allora lo vedi solo nel rendering
E con la camera di cinema non si può proprio gestire lo shift ?
Re: Shift Vray physical camera,
lo shift è solo il decentramento dell'inquadratura, mantenendo la stessa posizione.
in cinema e vray si trova SOLO nei parametri della camera, non nel tag di vray, sotto il menù "oggetto".
parametro chiamato Offset film X o Offset film Y.
In pratica, tornando alla tua domanda che non c'entra con lo shift, sarebbe applicabile anche se chiedessi come potrei fare a vedere un anteprima se ruotassi la camera senza fare in rendering...(da qui la risposta di MZ...non c'è ancora il real-time in vrayforc4d)
che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
- masterzone
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Re: Shift Vray physical camera,

Re: Shift Vray physical camera,

ma anche tu... alle 3 di notte...

intendo proprio il decentramento dell'obiettivo per ottenere correzioni prospettiche che vray chiama appunto shift e i suoi effetti non sono visibili attraverso la camera ma solo passando per il render da quanto vedo.
offset x e offset y nei parametri camera di cinema invece danno esiti diversi, in quanto variano il punto di ripresa e sono appunto visibili attraverso la vista camera.
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Re: Shift Vray physical camera,
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Re: Shift Vray physical camera,
mai usato per maxAnto3D ha scritto:La camera di cinema per vray non la mostra la correzione nel viewport .... Purtroppo. Confondi con la versione per max... Che permette di visualizzare le correzioni vertical e horizzontal direttamente nel viewport... Se non ricordo male

Re: Shift Vray physical camera,
nexzac ha scritto:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.

allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante

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Re: Shift Vray physical camera,
si per ora ho fatto così il mio imac ce la fa ma suda un po' ... mi sarebbe piaciuto farlo sudare menonexzac ha scritto:nexzac ha scritto:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante

edit: che tordo... non avevo ancora aperto il file

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