Rendering "parziele"

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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Sera3D
Messaggi: 15
Iscritto il: dom nov 27, 2011 12:47 pm

Rendering "parziele"

Messaggio da Sera3D »

Ciao a tutti! Sono nuovo del forum e anche di Cinema4D e avrei (fra le tante) una domanda riguardo al rendering, mi spiego meglio: Avrei bisogno di esportare un'animazione, un semplice oggetto animato, in formato png (quindi con canale alpha). Però creando la scena ho utilizzato 2 luci, un cielo e un background di riferimento;ora la mia domanda è questa:come posso renderizzare unicamente l'oggetto animato con un background alpha senza perdere gli effetti del cielo e delle luci sul materiale che ho utilizzato? Immagino che ci sia un'impostazione che ti permetta di renderizzare solo ciò che vuoi e non tutta la scena. Se sì dove si trova?
Grazie!
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
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Re: Rendering "parziele"

Messaggio da masterzone »

Ciao benvenuto in questo forum di matti :)
Allora per separare in canali alpha solo quello che vuoi bisognerebbe usare il multipass dove puoi decidere vari canali però se non sei esperto di cinema magari il multipass te lo studi più avanti.

Ora potresti, se vuoi usare il canale alpha generico, escludere dalla visione le cose che non vuoi vedere ma verranno contemplate nel rendering.
Questo perché se usi il canale alpha generale lui non te lo fa perché la scena è piena di cose.

Seleziona tutti gli oggetti che vuoi nascondere e metti un TAG compositing. In tutti i tag compositing togli l'opzione visibile dalla camera.
Fai un rendering, deve venire a fondo nero ma l'aspetto sarà lo stesso. Non credo serva sulle luci mettilo più che altro su oggetti, cieli e pavimenti che non permettono a cinema di riconoscere la sagoma del tuo protagonista :)
Sera3D
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Iscritto il: dom nov 27, 2011 12:47 pm

Re: Rendering "parziele"

Messaggio da Sera3D »

Ah perfetto!! Grazie per la dritta ;)
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