texture giganti...
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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texture giganti...
stavo leggendo su l' ultimo cg di un plug per lightwave per l' utilizzo di texture a risoluzione virtualmente illimitata....
il plug si chiama infini map pro a pag. 7...
esiste niente per cinema simile a questo...?
quale potrebbe essere un giusto metodo per lavorare con texture veramente grandi ??? tipo ortofoto ?
links ? suggestions ? tutorial ?
grz
da
- masterzone
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Di solito si usa multiple mappe sfumate con i canali alpha per mettere zone di texture ad alta risoluzione, tipo gradienti sferici che vadano a mascherare i bordi, e si crea un patchwork di tasselli appunto sfumati...non conviene mettere una mega texture cosi'...anche perche' ti si spacca la ram

Conta che c'e' ancora il problema su windows 32 bit dell'abbattimento dei 2 GB per applicativo, texture enormi ti darebbero cmq un problema di memoria. Su mac il problema non sussiste, pero' generalmente usare mappe enormi comporta problemi.
Mz
creare un "mosaico" di pezzettini di texture a bassa x i punti distanti e dargli un po di sfocatura...poi per quelli piu vicini alla camera lavorare con l' alpha per i dettagli in modo da avere fuori solo le parti ad alta risoluzione....
ma x "tipo gradienti sferici che vadano a mascherare i bordi"
che intendi sulla texture o gradienti/oggetto tipo haze, fog e quant' altro ?
cmq
grz
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