ciao a tutti
ho guardato i vari thread che mi potevano interessare ma non ho trovato un riscontro preciso a quanto vi sto per credere.. il mio scopo è creare un materiale che simuli molto precisamente un spatolato bianco.. ho una buona texture ma non so come intervenire sul canale specular del materiale di vray..
in particolare io vorrei, tramite la mia mappa di macchie "bianco e grigio" controllare la specularità del materiale.. facendo si che in certe zone lo spatolato sia molto riflettente ma non troppo lucido, mentre nelle restanti opaco e si vedano le striature caratteristiche di questo materiale.. ho trovato un paio di thread che parlavano di questo ma non ho avuto nessuno riscontro.. voi che mi dite?
in che canali del layer specular devo intervenire per avere l'effetto desiderato??
vi allego un esempio per farvi capire cosa vorrei ottenere....
Comunque secondo me la semplice texture non basta.. O meglio, ci vogliono parecchie modifiche prima di arrivare ad un risultato ottimale, ma proprio a livello di texture, non di materiale... Dovresti modificare la texture che hai messo nel diffuse layer tenendo conto che nello speculare il nero non riflette mentre il bianco si, e da qui crearti con photoshop delle zone più o meno opache a seconda di quello che ti serve... Non credo di essermi spiegato benissimo, però spero tu abbia capito cosa intendo...
Ti sei spiegato benissimo altro che.. Per quanto riguarda la texture posso dirti che e la stessa che vedi nella foto... Infatti si tratta di un materiale che avevo creato in Maxwell render e che ora devo ricreare in vray.. La vedo dura
FOLLOW US