Applicare diverse proiezioni a uno stesso oggetto.

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
Nemus
Messaggi: 420
Iscritto il: sab gen 15, 2011 7:28 pm

Applicare diverse proiezioni a uno stesso oggetto.

Messaggio da Nemus »

Perdonate uil dubbio banale, ma è possibikle ad uno stesso oggetto applicare più textures differenti con proiezioni dell'UV differenti?

Es. Ho una mesh per metà cilindro e per l'altra metà cubo. Posso mappare la parte superiore usando la proiezione box e la inferiore con quella cilindrica e lavorarci in modo completamente indipendente l'una dall'altra?
workstation:
i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Applicare diverse proiezioni a uno stesso oggetto.

Messaggio da Arkimed »

Ciao Nemus,
in realtà non è necessario.
Puoi tranquillamente stendere le parti che desideri con modalità diverse nella stessa mappa UV.

In sostanza puoi selezionare dei gruppi di poligoni e distenderli proiettandoli con un metodo (es.box) e selezionare gli altri e distenderli proiettandoli con un altro metodo (es. cilindrica), il tutto all'interno della stessa texture.
;)
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
Nemus
Messaggi: 420
Iscritto il: sab gen 15, 2011 7:28 pm

Re: Applicare diverse proiezioni a uno stesso oggetto.

Messaggio da Nemus »

Arkimed ha scritto:Ciao Nemus,
in realtà non è necessario.
Puoi tranquillamente stendere le parti che desideri con modalità diverse nella stessa mappa UV.

In sostanza puoi selezionare dei gruppi di poligoni e distenderli proiettandoli con un metodo (es.box) e selezionare gli altri e distenderli proiettandoli con un altro metodo (es. cilindrica), il tutto all'interno della stessa texture.
;)
Arkimed
Mille grazie!
workstation:
i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
  • Advertising
Rispondi