Problema texture con xpresso PBlurp
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Problema texture con xpresso PBlurp
Re: Problema texture con xpresso PBlurp



Forse è meglio se posti qualche immagine...
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Re: Problema texture con xpresso PBlurp
Arkimed ha scritto:![]()
![]()
![]()
Forse è meglio se posti qualche immagine...
Arkimed

Re: Problema texture con xpresso PBlurp
Dai posta qualche immagine e riprova.


Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Re: Problema texture con xpresso PBlurp
Ecco le due immagini il primo un render di prova in cui si vedono i due cellulari con l'immagine uguale ... nella seconda lo screen di ciò che si vede una volta impostata l'animazione il primo cellulare quello che poi si scompone per diventare il secondo ha dei seri problemi ovvero sparisce l'immagine e poi manca la texture anche in alcune parti del cell. Tutto il resto lascialo perdere come i modelli o le luci mi sto concentrando solo sul problema animazione. Attendo consigliArkimed ha scritto:![]()
![]()
![]()
Forse è meglio se posti qualche immagine...
Arkimed


Re: Problema texture con xpresso PBlurp
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Re: Problema texture con xpresso PBlurp
Re: Problema texture con xpresso PBlurp
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Re: Problema texture con xpresso PBlurp

- Allegati
-
- cellulare prova.rar
- (591.11 KiB) Scaricato 28 volte
Re: Problema texture con xpresso PBlurp
ho guardato il tuo file, e in effetti era un bel casino

Avevi due tipi di problemi... uno riguardante la texture di cui parlavi (tra l'altro non l'hai allegata ma ne ho usata un'altra giusto per fare le prove).
L'altro problema era relativo alle strane geometrie che spuntavano fuori che negli oggetti originali non erano presenti... ad esempio all'altezza dell'altoparlante veniva fuori uno strano cilindro.
Innanzitutto, quando completi tutto il setup devi nascondere al rendering i due oggetti e lasciare visibile il Particle Geometry, e non il contrario

Poi per quanto riguarda la texture, il problema era causato dai tag set selection che si "accavallavano"... nel senso che diversi tag includevano gli stessi poligoni già inclusi in altri tag e questo mandava in tilt il PBlurp.
Inoltre per applicare lo stesso materiale (quello nero su un telefono e quello bianco sull'altro) hai usato diversi tag materiali (uguali) e diversi tag selection quando in realtà bastava un unico tag selection ed un unico tag materiale.
Per quanto riguarda invece le strane geometrie, erano causate dal valore alto di Tickness (l'ultimo parametro del Nodo PBlurp, relativo allo spessore dei frammenti).
In allegato trovi il progetto corretto.

Arkimed
- Allegati
-
- cellulare prova_2.c4d.zip
- (327.03 KiB) Scaricato 31 volte
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

-
- Advertising
FOLLOW US