devo realizzare alcuni render di questa scena, una semplice camera da albergo.
Modellata e assemblata in rhinoceros, per poi essere esportata in cinema e renderizzata con il suo motore di rendering primario.
Nella scena sono presenti come luci:
- cielo+sun (impostato alle ore 12:00 del primo marzo) P.S. il sole l'ho inserito dentro il cielo...;
- nelle varie applique a muro ho inserito delle luci di tipo omni tutte quanto hanno gli stessi valori, 15% intensità_attivata la show illumination con visible light impostata su Volumetric, no shadow;
- inoltre sono presenti due faretti che però da questa vista risultano essere posti dietro la camera comunque impostati così, tipo spot, shadow area, visible light volumetric, show illumination attivata e intensità al 75%.
Le impostazioni del render sono quelle di default appena attivi la GI.
Antialias è impostato a Geometry_still image.
Lasciando perdere l'immagine del quadro, il materiale sbagliato nelle applique e forse altro

Il materiale del letto non mi piace ma non so come poter impostare un tessuto che sia tale, inoltre ho fatto il materiale per il pavimento partendo da un semplice materiale mettendo nella texture del colore un tile quadrato, nel diffusion la mia texture della mattonella e nel bump la sua relativa bump, ma quando sono andato a scalare il tile per far si che si avvicinasse ad una misura 45x45 cm la mia texture della mattonella non si è scalata in una maniera corretta mentre il tile si (non so se sono stato chiaro, vorrei poter scalare l'interno della mattonella così che risultasse più fitto e meno sgranato di come è adesso, il tutto mantenendo il dimensionamento del tile attuale che mi piace)...
Spero di essere stato chiaro e in qualche vostro consiglio...
Buona serata a tutti
Andrea
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