Joint e tubature animate

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faccione
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Re: Joint e tubature animate

Messaggio da faccione »

Colpa mia che sono stordito... non avevo pensato a suddividerlo tante volte prima di renderlo editable.
Quante frustate mi sono meritato?? :roll:

Funziona perfettamente... più ossa ci sono e più l'effetto è fantastico.
faccione
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Re: Joint e tubature animate

Messaggio da faccione »

Un'ultimissima cosa...

Una volta che ho il tubo e tutte le sue facce decido di selezionarne ad anello una si e una no, attivo il comando estrudi e le rimpicciolisco. Tuttavia quando vado a muovere il meta si verifica l'errore che si vede nell'immagine.
Da neofita che sono potrei dire che le facce sono staccate ma non è così... è sempre un oggetto unico.

Sapreste dirmi cosa sbaglio?
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visualtricks
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Re: Joint e tubature animate

Messaggio da visualtricks »

le ossa sono legate alla geometria ed hanno ognuna una propria zona di influenza (peso), se tu cambi la geometria chiaramente i nuovi poligoni non sono soggetti alla deformazione delle ossa... Metti le ossa una volta che hai completato la geometria, non cambiarla "in corsa" ! (o se lo fai, devi ripetere da capo la procedura Bind)
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