Texture su parete curva

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alzz
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Texture su parete curva

Messaggio da alzz »

Ciao ragazzi!
Ho una grave lacuna: non ho ancora capito nelle Tag Texture che tipo di proiezione devo inserire per mettere, ad esempio, un mosaico (2x2) su una parete curva rispettando le dimensioni delle tessere. Se metto proiezione cubica viene più o meno bene, perchè lì riesco a dare precisamente le coordinate "size", ma poi ovviamente tale parametro viene distorto dalla curva sulla quale il materiale viene proiettato invece in modo piatto!
Che devo fare?
Ciao!
Gmac
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da Gmac »

Secondo me l'ideale sarebbe che la parete fosse fatta in cinema con mappa uvw.... se non fatta in cinema.... magari dividerei in 2 e farei mappa cilindrica sul curvo e mappa cubica sul piatto!!... conta che ho cinema un po' arrugginito!!!.. però!!
alzz
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da alzz »

Gmac ha scritto:Secondo me l'ideale sarebbe che la parete fosse fatta in cinema con mappa uvw.... se non fatta in cinema.... magari dividerei in 2 e farei mappa cilindrica sul curvo e mappa cubica sul piatto!!... conta che ho cinema un po' arrugginito!!!.. però!!
Se do una mappa cilindrica come faccia a stabilire la dimensione della tessera.... tieni presente che la parete di una doccia in muratura rivestita in mosaico.
alzz
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da alzz »

alzz ha scritto:
Gmac ha scritto:Secondo me l'ideale sarebbe che la parete fosse fatta in cinema con mappa uvw.... se non fatta in cinema.... magari dividerei in 2 e farei mappa cilindrica sul curvo e mappa cubica sul piatto!!... conta che ho cinema un po' arrugginito!!!.. però!!
Se do una mappa cilindrica come faccia a stabilire la dimensione della tessera.... tieni presente che la parete di una doccia in muratura rivestita in mosaico.
Scusa mi è sfuggita una "é": tieni presente che E' la parete di una doccia in muratura rivestita in mosaico.
Gmac
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da Gmac »

Behhh!!... adesso se vuoi dare la misura precisa non saprei cosa dirti... se con dimensione giusta intendi visivamente..... dovresti scalare la texture usando i normali comandi.. ossia selezionare la texture nella parte sinistra della finestra dove scegli su "cosa agire".... e poi.. usare strumento scala!!...
alzz
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da alzz »

Gmac ha scritto:Behhh!!... adesso se vuoi dare la misura precisa non saprei cosa dirti... se con dimensione giusta intendi visivamente..... dovresti scalare la texture usando i normali comandi.. ossia selezionare la texture nella parte sinistra della finestra dove scegli su "cosa agire".... e poi.. usare strumento scala!!...
No no, ho bisogno di precisione, Devo avere la certezza della dimensione delle tessere. Al di là del cilindro, quello che non so fare è attaccare una texture su una superfice irregolare: un vaso per esempio.
Gmac
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da Gmac »

direi uv maping o body painting..... anche se non sono sicuramente un esperto............
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nexzac
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da nexzac »

Purtroppo la miglior soluzione è proprio la stesura della mappa uv...quindi prevede l'utilizzo di bodypaint e cmq una mesh ben fatta in partenza, cosa che se importata da un altro SW potrebbe essere da sistemare o meglio da rifare in cinema, come già ti è stato suggerito.

qui ho fatto un esempio veloce, di come puoi vedere (ad occhio) la grandezza dei tasselli, ho messo nella scena una cubetto 10x10 e scalato la texture in maniera che fosse uguale.. cmq utilizzato in mappatura uv, ho separato semplicemente le due mesh, la parete curva e quella piana, in modo da dare parametri differenti e farle combaciare..

ti lascio la scena spero possa esserti utile :)
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da alzz »

nexzac ha scritto:Purtroppo la miglior soluzione è proprio la stesura della mappa uv...quindi prevede l'utilizzo di bodypaint e cmq una mesh ben fatta in partenza, cosa che se importata da un altro SW potrebbe essere da sistemare o meglio da rifare in cinema, come già ti è stato suggerito.

qui ho fatto un esempio veloce, di come puoi vedere (ad occhio) la grandezza dei tasselli, ho messo nella scena una cubetto 10x10 e scalato la texture in maniera che fosse uguale.. cmq utilizzato in mappatura uv, ho separato semplicemente le due mesh, la parete curva e quella piana, in modo da dare parametri differenti e farle combaciare..

ti lascio la scena spero possa esserti utile :)
Grande!
Grazie a tutti!
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Arkimed
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Re: Texture su parete curva

Messaggio da Arkimed »

Prova a farci vedere come è fatta la parete, perché da come dici potresti ricrearla rapidamente tramite una SweepNurbs, ed in quel caso avresti la mappatura UV già bella pronta senza distorsioni nelle curvature.

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