Multipass e Turbulencefd
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Multipass e Turbulencefd
Re: Multipass e Turbulencefd
No, anche perchè il Multipass e Vray c'entrano come i cavoli a merenda nel tuo caso, nel senso che il Multipass lo si usa per renderizzare sì i singoli elementi (colore, ombre, GI, AO ecc....) anche con Vray, ma Turbulence non lo supporta.E' possibile che attraverso questo Multipass possa creare delle immagini con questo plug-in usando
Da dove ti è venuta l'idea che utilizzando il Multipass tu possa renderizzare le particelle di Turbulence con Vray? Idea oltretutto piuttosto contorta.........



Renderizza con AR: dov'è il problema? Non è che utilizzando Vray (anche ammesso che lo si potesse fare) le perticelle vengono renderizzate meglio




Se poi devi "aggiustare" il render utilizzando un software come Photoshop e/o simili, allora puoi renderizzare in Multipass per avere i livelli separati di ciascun elemento della scena.......
Ma questo non c'entra 'na mazza con Turbulence



Re: Multipass e Turbulencefd
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Re: Multipass e Turbulencefd
No, aspetta perché forse hai capito male. Io intendo renderizzarmi un livello dove ci sono solo le particelle di turbulence, poi fare lo stesso con Vray e quindi unire i due livelli...Da dove ti è venuta l'idea che utilizzando il Multipass tu possa renderizzare le particelle di Turbulence con Vray?
Re: Multipass e Turbulencefd
Che senso ha? E' la stessa cosa farlo con AR: ottieni la stessa identica cosa e visto che cmq in ogni caso poi passerai a Photoshop, beh.....non vedo il motivo di complicarsi la vita con Vray, visto che cmq il render viene uguale.......Boh.Io intendo renderizzarmi un livello dove ci sono solo le particelle di turbulence, poi fare lo stesso con Vray e quindi unire i due livelli...
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Re: Multipass e Turbulencefd
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Re: Multipass e Turbulencefd
un paio di precisazioni: il multipass non genera file con gli oggetti della scena separati, ma genera gli "strati" che una volta sovrapposti restituiscono l'immagine finale (es. lo strato del colore di base, lo strato con tutte le ombre, strato con le riflessioni, ecc).
Per quanto riguarda il render con vray, se hai intenzione di compositarci roba sopra dopo, l'unico accorgimento da seguire è di impostare nel VrayBridge -> Vray Camera il tipo di camera su Pinhole. In questo modo quello che esce da vray combacerà perfettamente con quello che esce da cinema.
Turbolence non ce l'ho ma immagino che permetta di uscire con l'alpha quindi poi quel render lo metti sopra a cosa ti pare..
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