triangoli visibili

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: triangoli visibili

Messaggio da visualtricks »

intendo proprio il materiale, meglio ancora se con quel pezzo di divano che ti da problemi (anche solo quel lato). Incolla in una scena vuota, fai Salva Progetto e metti tutto in uno zip :)
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
ely
Messaggi: 62
Iscritto il: mer ott 22, 2008 1:37 pm

Re: triangoli visibili

Messaggio da ely »

..seguite le istruzioni alla lettera :) nel file ho messo il divano (è un modello free di designconnected) e il materiale pelle, nel frattempo ho provato ad applicarlo anche ad un cubo semplice e non mi fa lo stesso effetto a triangoli che si vede nel bracciolo del divano, per cui non so se è il materiale che ha problemi o il modello...nel file qui allegato l'effetto è un pò meno fastidioso, almeno per quanto riguarda la seduta, ma il punto è che mi serve questo divano, questa pelle e l'inquadratura del jpg postato all'inizio e in più ... è diventata una questione di principio! :)
Allegati
materiale pelle.rar
(3.51 MiB) Scaricato 55 volte
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: triangoli visibili

Messaggio da morph »

materiale pelle.jpg
ho provato ad aprirlo e ad eliminare il materiale e facendo un rendering con le impostazioni di base viene fuori così:

in ogni caso, però questo modello oltre ad essere davvero pesante, è anche fatto in modo strano...

se guardi bene, praticamente le sue geometrie sono suddivise in tantissime parti :shock:
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: triangoli visibili

Messaggio da morph »

non avendo vray ho provato ad inserire un materiale standard di cinema e continua a non darmi problemi :)
Allegati
materiale pelle2.jpg
Avatar utente
ely
Messaggi: 62
Iscritto il: mer ott 22, 2008 1:37 pm

Re: triangoli visibili

Messaggio da ely »

eh lo so che con altri materiali non ci son problemi...:( volevo tentare di capire dove sbagliavo io nell'applicare quel particolare materiale
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: triangoli visibili

Messaggio da visualtricks »

togli Bump Shadows dal canale del bump.
In più se posso, 1 cm di bump per le rughe della pelle è un po' altino forse, prova ad immaginarti un centimetro di rilievo su una superficie.. le venature di una pelle così possono arrivare chessò, a 0,05-0,1 cm
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
ely
Messaggi: 62
Iscritto il: mer ott 22, 2008 1:37 pm

Re: triangoli visibili

Messaggio da ely »

ok vero, abbassato bump venature, il resto del problema si è risolto da solo, fatto copia-incolla del file e rilanciando il render i triangoli son spariti, non ho parole :?
  • Advertising
Rispondi