coda di render: stessa scena, luci diverse
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coda di render: stessa scena, luci diverse
vorrei ottimizzare il mio tempo. come faccio a renderizzare la stessa scena con tre scenari luminosi diversi?
quello che sto facendo:
-copio e incollo la stessa camera 3 volte
-raggruppo le luci che mi servono nella scena (camera1_luceA, camera2_luceB, camera3_luceC)
-lancio una coda di render dove renderizzo le tre scene
vorrei che mi uscissero le tre immagini con luci diverse, ma non ci sto riuscendo; mi renderizza sempre tutto quello che c'è nel modello, il che mi fa pensare che non riesco a dire di attivare la tal luce solo nella tale scena.
come fare? grazie.
- visualtricks
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Re: coda di render: stessa scena, luci diverse
Per cambiare camera da un frame all'altro invece puoi usare l'oggetto stage (fai riferimento al manuale se non sai come funziona)
Re: coda di render: stessa scena, luci diverse
ottimo metodo, provo a implementarlo se mi dai qualche consiglio, che è la prima volta che lavoro con animazioni.
Sai segnalarmi qualche tutorial per le funzioni base dell'animazione? non ne ho mai creata una.
- visualtricks
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Re: coda di render: stessa scena, luci diverse
In cinema praticamente ogni parametro è animabile, quando vedi che a fianco di una proprietà c'e' un cerchietto grigio, vuol dire che è animabile. Per registare un kframe basta che clicchi premendo ctrl sul cerchietto in questione, che diventerà rosso x segnalare l'esistenza del kframe. In alternativa puoi fare clic col destro e scegliere Animation -> Add Kframe (che fa la stessa cosa). La sostanza è che ti posizioni nella timeline al frame che ti interessa, registri i kframe per ogni parametro che vuoi, poi ti sposti al frame successivo, cambi i parametri, registri il nuovo kframe, e così via.
Nel caso dei gruppi di luci, selezioni il gruppo (l'oggetto nullo che le contiene) e animi i parametri generali di visibilità in editor e visibilità in render.
Quindi ad esempio nel tuo caso avrai:
FRAME 0:
- luci 1: visible in render ON / Visibile in editor ON -> registra kframe
- stage: camera1 -> registra kframe
FRAME 1:
- luci 1: visibile in render OFF / Visibile in editor OFF -> reg. kframe
- luci 2: visibile in render ON / Visibile in editor ON -> reg. kframe
- stage: camera 2 -> reg. kframe
ecc.
Re: coda di render: stessa scena, luci diverse
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