Creare animazioni multiple
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Creare animazioni multiple
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Re: Creare animazioni multiple
Re: Creare animazioni multiple
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Re: Creare animazioni multiple
Re: Creare animazioni multiple
Io in pratica vorrei animare un umanoide e vorrei che tutte le animazioni fossero dentro il modello magari separate e con un nome.
http://unity3d.com/support/documentatio ... ema4D.html
qui non spiega molto :/
perdonami se non posso postare link esterni.
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Re: Creare animazioni multiple
dal frame 0 al 30 : ciclo camminata (che andrà in loop in unity)
dal frame 31 al 50: braccia alzate
dal frame 51 al 70: accovacciato
ecc. Poi in unity devi crearti delle clip indicando l'intervallo di frames dal quale attingere. Ti dico questo da completo profano, ho solo visto questo video: http://www.youtube.com/watch?v=cHVs0Xqh8qM (vedi ultima parte soprattutto).
Cercando su google è venuto fuori anche questo, magari può esserti di aiuto: http://unity3ditalia.altervista.org/arc ... ad-81.html
PS:
IK = Inverse Kinematics = quando muovendo l'ultimo osso di una catena (o un controller) tutte le ossa precedenti si adattano e seguono il movimento (muovendo una mano, il braccio la segue). In questo caso solo l'ultimo osso (o controller) è animato, tutti gli altri lo seguono dinamicamente.
FK = Forward Kinematics = quando avviene l'opposto, cioè si parte animando l'osso più alto in gerarchia e si posizionano di conseguenza quelli più in basso, uno per uno (muovo prima il braccio, poi l'avambraccio, poi la mano). In questo caso ogni osso è animato.
Re: Creare animazioni multiple

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