ho seguito alla lettera parecchi tutorial di cinema e Vray, ottenendo (credo) un buon risultato, però lavorando su questa piscina c'è ancora qualcosa che non mi convince: ad esempio il PARQUET.
posta tutti i settaggi che hai usato, sia per i materiali che per l'illuminazione.
C'è evidentemente qualcosa che non va nella resa finale.
e poi come giustamente dice il bravo pier, una resa buona la ottieni anche impostando correttamente gli elementi nella scena.
1- non avevo fatto caso a quel brutto accostamento, cmq ho modificato la texture; per il resto il parquet ha un Diffuse Layer con la texture mixata a un colore marrone più scuro con multiply e il canale bump con la stessa texture su cui però c'è un filtro per desaturare (-100%) e aumentare leggermente il contrasto (40%), bump amount -2cm;
2- ho provato a cambiare il colore dell'erba, ma non mi convince...
3- per la luce ho un infinite Light con phisical Sun e phisical Sky attivati; è vero ho dimenticato di attivare le ombre...fatto!
PS. Cavolo! mi mancaano proprio le ombre...com è che non ci ho fatto caso!
la pavimentazione dev'essere forzatamente in "quadrotti"? io quando ho dovuto realizzare delle piscine ho sempre utilizzato doghe perpendicolari al bordo della piscina modellandole. il bmp così in primo piano è un pò limitato
Non ho ben capito quale risultato vuoi ottenere con questo render?
Nel senso che messo così sembra un pochino buttato là, manca del tutto l'ambientazione che in genere si studia, almeno in generale, nel momento in cui illumini la scena (senza materiali).
I materiali penso che siano tutti da rivedere, partendo dal legno, non è per niente reale, è plasticoso, sembra quasi che hai preso l'immagine jpg e l'hai caricata nel diffuse.
L'erba è troppo uniforme, sia nella forma che nel colore (se poi decidi di lavorare in pp come non detto).
L'acqua sembra vetro, non ha riflessioni sul fondo.
Il marmo del bordo della piscina è troppo piatto, lo vedi da vicino, dovrebbe notarsi di più lo "spacco" tra le giunzioni dei vari blocchi e magari potresti dargli un po di bump.
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