Render Cerchio senza Radiosity

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
Fefo
Messaggi: 112
Iscritto il: mar dic 27, 2005 6:40 pm
Località: AP

Render Cerchio senza Radiosity

Messaggio da Fefo »

Ciao a tutti, ho appena ultimato un'altro mio lavoretto e volevo sapere che ve ne sembrava! :D
Non ho utillizzato il Radiosity per via dei tempi di calcolo, e mi chiedevo se può essere cmq un risultato soddisfacente.
Ciao a tutti e grazie dei consigli che mi darete per poterlo migliorare.
Allegati
Render.jpg
Render.jpg (106.35 KiB) Visto 1544 volte
Avatar utente
valter.b
Messaggi: 110
Iscritto il: gio set 15, 2005 1:16 pm
Località: Grottammare (AP)

Messaggio da valter.b »

Ciao Fefo, la cosa che risalta purtroppo è la bassa risoluzione nella modellazione. peccato perchè per il resto mi è sembrato tutto ben fatto.
Ah... il mat del cerchio lo avrei fatto più con un effetto satinato, ma questo è un gusto personale...
Bel lavoro.
Valter
MacPro 2x2.66 GHZ Intel Xeon 3 GB Ram - MacBook Pro Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 4 GB Ram
VectorWorks 2008 Standard + Cinema 4D 11 Studio Bundle + Maxwell Render 1.7


Maxwell Dot It Staff
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

Ciao Fefo,

il modello mi pare molto ben fatto, complimenti. Mi permetto di darti un paio di consigli:
il primo e' x l'illuminazione, alzerei in generale un po' tutto. Per quanto posso vedere hai usato una sola luce (?): data l'inquadratura potresti provare ad usare uno Skydome (una serie di luci disposte sulla superfice di una semisfera - puoi vedere qui http://ingram.qc1.net/tarts/tutorials/tut_simon_01.html di cosa si tratta) con ombre molto morbide. Se però volessi mantenere l'attuale illuminazione, abbassa almeno la percentuale di opacità dell'ombra: in natura è difficile imbattersi in ombre completamente nere, vedrai che già con questo accorgimento la scena migliora.
Altra cosuccia: vedendo l'immagine da vicino si nota che le superfici (specie dei raggi all'interno della ruota) non sono molto morbide: prova a mettere la parte di modello in questione (se non l'hai gia' fatto...) all'interno di un oggetto hyperNURBS o anche solo ad aggiungere alla geometria il tag Phong (sempre se non l'hai gia' fatto). Dovrebbe migliorare il tutto...
Infine alzerei un pò l'hilight del materiale nero che usi per il battistrada, in modo da renderlo più "lucido".

Per il resto...continua così :)
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
Fefo
Messaggi: 112
Iscritto il: mar dic 27, 2005 6:40 pm
Località: AP

Messaggio da Fefo »

Scusa valter.b,per bassa risoluzione nella modellazione intendi che forse è un pò "spigloso" il cerchio?!oppure è nella cura dei particolari?
Avatar utente
Fefo
Messaggi: 112
Iscritto il: mar dic 27, 2005 6:40 pm
Località: AP

Messaggio da Fefo »

grazie per il consiglio visualtricks,per l'ombra provvedo subito perchè ho notato che l'avevo settata a 90% e forse è meglio che scendo un pò. Per la skydome c'avevo provato ma non so perchè non mi ha soddisfatto più di tanto. L'oggetto è già in una hipernurbs, ma credo che non sia migliorato tanto,sai se c'è qualche valore da settare per renderlo il più morbido possibile?
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

uhm...così ad occhio e' un po' complicato, prova a postare una versione dove si vede la struttura (in wireframe). Cmq puoi provare ad aumentare le suddivisioni del modello, in hypernurbs dovrebbe ammorbidirsi ancora di più. Il phong tag c'e' ?
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
Fefo
Messaggi: 112
Iscritto il: mar dic 27, 2005 6:40 pm
Località: AP

Messaggio da Fefo »

ho aumentato la suddivisione editor dell' Hipernurbs è la cosa mi sembra cambiata, il tag phong non c'è,anzi scusa l'ignoranza, a che serve?non l'ho mai usato.
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

no, io intendevo le suddivisioni del modello proprio, non quelle dell'hyperNURBS.
Ad ogni modo secondo me è proprio l'assenza del phong che ti da quell'effetto, quindi prima prova questa strada.

per applicare il phong tag clicca sul tuo modello (o parte interessata) col destro, vai su Cinema4d Tags, poi su Phong. Lascia invariati i parametri di default, dovrebbero andare bene. Ti allego un immagine per farti capire cosa fa questo tag.
Allegati
dov'e' il phong
dov'e' il phong
schermo1.jpg (31.72 KiB) Visto 1522 volte
cosa fa
cosa fa
schermo2.jpg (12.38 KiB) Visto 1516 volte
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
Fefo
Messaggi: 112
Iscritto il: mar dic 27, 2005 6:40 pm
Località: AP

Messaggio da Fefo »

grazie dei consigli :D
il disegno è aumentato di qualità notevolmente!!!!
te lo farò rivedere ma in un'altra scena,(sto renderizando un'auto).Sei stato gentilissimo grazie mille!!
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

Si figuri ;)
Buon lavoro
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Rispondi