Consigli per modellare
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Consigli per modellare
Ringrazzio subito per l'aiuto
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- masterzone
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Re: Consigli per modellare
1) non scrivere i titoli maiuscoli
2) non scrivere aiuto nel titolo, tutti necessitano aiuto
3) scrivi un titolo che riassuma bene cosa necessiti
Ti ho modificato il titolo.
Mz
Re: Consigli per modellare
Se qualcuno sapesse consigliarmi ne sarei veramente grato
- cappellaiomatto
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Re: Consigli per modellare
CiaoDaveCoo ha scritto: è da ore che cerco una maniera per modellare questo in maniera abb. veloce, ma niente
se vuoi ottenere un bel lavoro la cosa migliore è modellando l'oggetto point to point magari con delle referenze che aiuterebbero parecchio, ma sicuramente non sarà impresa da 5 minuti.
In alternativa puoi provare ad utilizzare nel materiale un displacement con una texture a rombi / esagoni tipo quella delle poltroncine, ma non so fino a che punto può essere buono il risultato finale.
Può anche essere che devi stendere la mappa uv per ottenere un buon risultato con la mappa displacement e se hai il sub poligon displacement è un di più attivarlo.....ma sappi che è uno spaccaprocessore
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Re: Consigli per modellare
Re: Consigli per modellare
io non ho mai sentito di questa possibilità... la via più veloce è sicuramente quella di bodypaint e displacement, ma lunga da renderizzare...DaveCoo ha scritto:Ma è possibile stendere la mesh per poi andare a lavorarci in piano e con il coltello crearsi tutti gli esagoni e i rombi, estruderli per dargli lo spessore che ce nella foto e poi riavvolgere la mesh?so che su rhino esiste ma su c4d non sono mai riuscito, ma magari esiste...qualcuno sa se esiste???
quel modello come ti è già stato detto, non è un modello da 5 minuti, ci vuole del tempo x modellarlo purtroppo.. e tanta pazienza
(ovviamente modellato in simmetria, così almeno una metà te la risparmi)
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