Prima testa ^^

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
SEO
Messaggi: 4
Iscritto il: dom nov 21, 2004 11:09 pm

Prima testa ^^

Messaggio da SEO »

Ciao a tutti.

Ho iniziato da qualche giorno a muovermi in C4D, e dopo aver trovato una guida per noob :wink: che illustrava genericamente le funzionalità del programma, ho scaricato (qui sul sito) il tutorial per creare un volto.

Premetto che nel tutorial il risultato finale è una bellissima ragazza, mentre nel mio è venuto fuori il volto di un uomo, ed anche abbastanza pirla ^^

Volevo avere i vostri giudizi e soprattutto consigli su cosa e come migliorare, visto che è il mio primo lavoro:

ImmagineImmagineImmagineImmagine

di quello che posso dire io, sul quale c'è ancora da lavorare:
  • 1.la base del collo non è evidentemente unita (me ne sono accorto alla fine)
    2.devo abbassare quella parte centrale del cranio che lo fa somigliare ad un triceratopo^^
    3.mancano le orecchie (che ho provato a fare, ma ho fallito)
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Messaggio da Arkimed »

Ciao Seo,

ecco alcuni consigli:

per quanto riguarda la tua domanda al punto 1, prova a selezionare la fila di punti della parte centrale della testa e dal menu Structure invochi il comando Set Point value... poi negli attributi, scegli Set dal menu dell'asse X, lasci il valore a "0" e premi Apply.
Questo posizionaerà i punti selezionati esattamente a "0" sull'asse X.

Per poter valutare il resto del modello, ti consiglio di postare una vista in wire del modello... in questo modo possiamo vedere la maglia poligonale e valutarne meglio la struttura
:wink:
Per creare un render in wire:

Dal menu Render Setting, vai alla pagina Effects e dal triangollino in alto a destra (post effects) scegli Cel Renderer... subito sotto appariranno dei parametri... attiva Outline e Edges.
Disattiva l'Hypernurbs nella finestra oggetti e lancia un rendering

Dai che stai andando bene! :)

ciao

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
SEO
Messaggi: 4
Iscritto il: dom nov 21, 2004 11:09 pm

Messaggio da SEO »

ecco i render in wire:

ImmagineImmagineImmagine

un'altra domanda: arrivato al momento di rifinire la bocca, il tutorial del volto mi suggerisce di ritrasformare la simmetria in oggetto modificabile, in modo da poterne curare al meglio l'aspetto (l'avevo già fatto in precedenza al momento vero e proprio della creazione della bocca, perchè, suggeriva la guida, è l'unico modo per crearla bene utiilzzando il comando estrudi internamente, altrimenti si creano due ragnatele di punti identiche, invece di fondersi in una unica).
Fatto ciò devo eseguire (strumento coltello) un taglio orizzontale sotto il labbro per poter avere punti a sufficienza per creare la fossetta.
Lo faccio, ma al momento in cui elimino la parte sinistra del volto ed inserisco un nuovo oggetto simmetria, e lo attivo con l'hypernurbs, mi venivano visualizzati (dal lato simmetrico) una serie di tagli, come se mancassero dei poligoni.

Facendo delle prove con "avanti-indietro" ho notato che dipendevano dal taglio che avevo appena eseguito. Come mai succede una cosa del genere, visto che poi dal lato originale non c'è alcuna perdita di poligoni, e se succede, è possibile invece di evitare l'azione che l'ha causato, "aggiungere" i poligoni che vengono a mancare?
pierpaciugo
Messaggi: 141
Iscritto il: dom ott 23, 2005 11:46 am

Messaggio da pierpaciugo »

Ciao SEO!!!
Complimenti!! ti stai cimentando con un una roba tosta (il mio pèrimo modello in Cinema era un rubinetto..... :lol: :lol: :lol: )

Stai seguendo il tutorial che e' postato su questo sito?

Se posso, ti consilgio di modellare facendo attenzione a riprodurre il più fedelmente posssiblie la maglia dei poligoni del tutorial ... a costo di contarli: in questo modo puoi realmente operare come indicato nelle istruzioni.

Altro consilgio, creati delle selezioni di poligoni e pounti salvandole e denominando i vari tag, in modo che tu possa farli sparire e riconparire quando vuoi (bocca, narici, orbite dell'occhio, buchi delle orechie sono fetenti, e io preferisco far sparire tutto cio' che li circonda per lavorarli meglio....)

altre al lavoro sui poigoni (coltello, estrusioni, bevel etc), modella ache usando lo strumento punti e se stai lavorando lungo il piano di simmetria segui le istruzioni di Arkimed!!!!!)

Ultimo consiglio: nel modello hai pochi poligoni nella zona dello zigomi, quindi il volto ti risulta appuntito e sfuggente e i poligoni confinanti con il piano di simmetria dovrebbero essere quasi ortogonali ad esso (in mogo da evitare creste frontali e nasali che fanno tanto... Klingon)

termino questa ESTENUANTE MANFRINA SOPORIFERA :::
che ora che la rileggo non mi sembra cosi' lineare e limpida dandoti il benvenuto e rassicurandoti: anche se all'inizio e' un po' dura, con cinema si possono fare delle cosa strafikisssssssssssssimeeeeeee!!!!1


CONTINUA COSI!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D :D :D
Avatar utente
SEO
Messaggi: 4
Iscritto il: dom nov 21, 2004 11:09 pm

Messaggio da SEO »

thanks per le info, soprattutto per le selezioni di poligoni, che ignoravo, (anzi a pensareci bene mi sa che il tutorial le citava :o ) e che sono certo essere utilissime (mi è capitato molte volte di voler muovere un punto e finire col muoverne anche altri).

Mi sono tenuto un salvataggio della forma della testa ed ora ne comincio una nuova cercando di non fare troppo casino con i poligoni.

p.s.
sapete rispondere alla domanda fatta alla fine del mio precedente post?
Avatar utente
macraiser
Messaggi: 647
Iscritto il: dom gen 22, 2006 11:28 am

Messaggio da macraiser »

Cavolo.. per essere alle prime armi stai andando benissimo :x
pierpaciugo
Messaggi: 141
Iscritto il: dom ott 23, 2005 11:46 am

Messaggio da pierpaciugo »

Per quel che riguarda l'effetto Jack the ripper, credo sia colta del coltello che agisce su tutta la selezione, ma non son certo.......

:?:

il coltello puo' essere impostato per agire solo sulla selezione dalla palette knife-options.

Per farci capire meglio, potresti postare delle immagini della lavorazione (screenshot)????
Avatar utente
elisa
Site Admin
Messaggi: 1309
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Messaggio da elisa »

io sinceramente non ho ben capito cosa ti è successo..prova a postare un'immagine che magari riusciamo as esserti piu' di aiuto..

tieni conto che il coltello cmq, se vai nella gestione attrbributik è stato potenziato molto rispetto al tutorial quindi ora hai diverse modalità di taglio, tra cui loop anello etc. Inoltre se cancelli o selezioni dei poligoni con lo strumento per selezionare vai in gestione attributi e stai attento di avere attivo il "seleziona solo elementi visibili". Se è disattivo non te ne rendi conto, magari stai selezionando la bocca e ti si seleziona tutto quello che trova dietro..

se non è nulla di tutto cio' è meglio se provi a postarmi un'img. per farmi capire megliio
ciao ciao
_____
AMMINISTRATRICE C4DZONE

MAXON Authorized Training Center - Corsi certificati Maxon
http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
Avatar utente
SEO
Messaggi: 4
Iscritto il: dom nov 21, 2004 11:09 pm

Messaggio da SEO »

Allora, per il coltello era esattamente come dicevate voi: ho fatto diverse prove tenendo in considerazione le numerose caselle che si potevano spiccare, e deselezionandole tutte non ho più quel fastidioso problema.
Ad ogni modo avevo fatto un render del particolare:

Immagine

Ho ricominciato da zero, rimodellando tutto, e innazitutto mi è venuto fuori una faccia diversa (un po' meno pirla a mio giudizio ^^), ma ci sto ancora lavorando, perchè da quando ho capito come risolvere il problema del coltello, è molto più facile modellare, creandoti una linea con i punti proprio dove ti serve.

è ancora wip:

ImmagineImmagineImmagine

e render wire:

ImmagineImmagineImmagine
  • Advertising
Rispondi