VR: luce senza ombra
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Re: VR: luce senza ombra
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Re: VR: luce senza ombra
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Re: VR: luce senza ombra
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Re: VR: luce senza ombra
Posto una immagine dove sopra ho il risultato che ottengo, che ovviamente non è quello desiderato, e sotto è quello che invece vorrei ottenere.
Immagine sopra: sole attivo, ma nonostante la global illumination sia attiva si nota comunque le parti in luce e in ombra che mi fanno identificare la chiesa, cosa che io non vorrei, perché solo ottenendo una immagine in cui si evidenzia solamente le luci colorate delle finestre e le relative proiezioni a terra e sui muri riesco successivamente, in premiere, con l' attivazione di un canale alpha al quale assegno una maschera di colore nero, posso sovrapporre all' immagine bianca e neurta della chiesa per così far vedere dove e come si evolvono le luci senza che si schiarscia e scurisca la chiesa.
In sostanza quello che voglio ottenere è quello che si vede sull' immagine 2.
Quindi: è possibile trovare il modo di avere quell' effetto?
Ovviamente il tutto che possa essere fatto in un unica renderizzazione per ovviare al lavoraccio di cui parlavamo.
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