mi sto affezionando a c4d ma lui a volte mi minaccia.
Dunque, spiego la mia situazione:
Io importo modelli architettonici da rhino, modelli con spigoli netti che poi smusso impercettibilmente in C4D con il bevel ecc.
potrei non farlo ma l'angolo vivo e' innaturale.
Forse da questi miei millimetrici passaggi nascono le minacce che C4d racchiude in questo messaggio:
RELAX UV ERROR
-UV island has no proper boundary
-There seem to be some degenerate polygons
Appunto non riesco a rilassare la UV sul modello
forse come leggevo nn ricordo dove -ma in c4dzone- ho negli spigoli dei poligoni troppo piccoli?
Di sicuro non ho + poligoni che occupano lo stesso spazio...
Insomma che devo fa??
I poligoni devono essere quelli che ho non vorrei ingrandirli, si sballerebbero le mie proporzioni... sempre se il punto e' questo.
Alternativa su due piedi
E se prima genero la mappa UV e creo la texture con gli spigoli netti e poi smusso gli angoli ?
Si puo'?
Certo non sarebbe corretto e avrei aberrazioni -forse aberrazioni impercettibili e accettabili ma cmq aberrazioni nella texture.
Insomma qualcuno di voi accetta queste aberrazioni a chiude un acchio?
Oppure come risolve?
Postmetto che sono una frana

grazie
grazie
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