Acciaio spazzolato
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Acciaio spazzolato
Sto lavorando su un oggetto in acciaio spazzolato in C4D 13.
Ho realizzato il materiale attivando i canali colore, riflessione e speculare. Illuminazione blinn. In colore ho luminosità al 90% e in texture ho lo shader livello con fresnel e lumas. Nel lumas ho attivato l'anisotropia del materiale impostandola su "planare". Applicando il materiale ai cilindri che devo renderizzare però, la resa materica cambia in base alla forma e dimensioni del mio oggetto. è questione di orientamento del materiale?
In ogni caso nel canale riflessione (luminosità 30%) ho attivato lo shader fresnel.
Il mio problema è che applicando il materiale così definito a componenti diversi, la resa è diversa.
Grazie per l'aiuto.
- Allegati
-
- Immagine1.jpg (17.04 KiB) Visto 2063 volte
Re: Acciaio spazzolato
Re: Acciaio spazzolato
Re: Acciaio spazzolato

Re: Acciaio spazzolato
Cioè far sì che il cubo diventi un parallelepipedo di circa le stesse dimensioni (altezza, larghezza, profondità) del mio cilindro?
Se intendi questo, non ho provato...
Re: Acciaio spazzolato
Re: Acciaio spazzolato
Se il materiale non si adatta perfettamente a l'oggetto
e la funzione "Ripetizione" non è stato attivato, questo è quello che si ottiene.
Re: Acciaio spazzolato
Il punto è che "ripeti" è attivata: è attiva già di default.
A breve posterò una scena.
Re: Acciaio spazzolato

ho fatto una prova con lo shader daniel (con i colori virati verso il grigio per vedere meglio). Le due scene posate sono una con i parametri di anisotropia planare di default e modificati. La proiezione per i vari oggetti è ininfluente (ho usato cubica, sferica, piatta, frontale!). Sono i parametri che influenzano l'effetto. Inoltre se i due cubi in basso quello a sx ha il tag phong a 180°, mentre quello a dx è a 0°.
Spero possa esserti utile!

Re: Acciaio spazzolato
Ho più o meno capito...però non trovo lo shader Danel...l'hai inserito nel canale colore?
-
- Advertising
FOLLOW US