Acciaio spazzolato

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andmore
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Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Acciaio spazzolato

Messaggio da andmore »

Ciao.
Sto lavorando su un oggetto in acciaio spazzolato in C4D 13.
Ho realizzato il materiale attivando i canali colore, riflessione e speculare. Illuminazione blinn. In colore ho luminosità al 90% e in texture ho lo shader livello con fresnel e lumas. Nel lumas ho attivato l'anisotropia del materiale impostandola su "planare". Applicando il materiale ai cilindri che devo renderizzare però, la resa materica cambia in base alla forma e dimensioni del mio oggetto. è questione di orientamento del materiale?
In ogni caso nel canale riflessione (luminosità 30%) ho attivato lo shader fresnel.
Il mio problema è che applicando il materiale così definito a componenti diversi, la resa è diversa.
Grazie per l'aiuto.
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enzo_87
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Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da enzo_87 »

che mappatura hai assegnato ai due oggetti una volta dato il materiale?
andmore
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Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da andmore »

Cubica, ma neanche UV mapping e cilindrica non risolvono il problema.
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SOTT
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Iscritto il: mar ott 25, 2011 2:43 pm
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Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da SOTT »

Strano che con la mappatura cubica non si riesca a risolvere il tuo problema. Hai provato ad adattare all'oggetto la mappatura cubica? :?
andmore
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Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da andmore »

Intendi a far sì che il cubo di base della "regolazione dimensioni texture" sia adattato alla forma del mio oggetto?
Cioè far sì che il cubo diventi un parallelepipedo di circa le stesse dimensioni (altezza, larghezza, profondità) del mio cilindro?
Se intendi questo, non ho provato...
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enzo_87
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Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da enzo_87 »

se puoi prova a postare la scena, proviamo a dare un'occhiata
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Patman
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Iscritto il: sab gen 10, 2009 11:06 am

Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da Patman »

Ciao andmore,

Se il materiale non si adatta perfettamente a l'oggetto
e la funzione "Ripetizione" non è stato attivato, questo è quello che si ottiene.
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andmore
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Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da andmore »

Ciao Patman.
Il punto è che "ripeti" è attivata: è attiva già di default.
A breve posterò una scena.
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myskin
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Iscritto il: gio mag 29, 2008 8:48 pm

Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da myskin »

Ciao Andmore :)
ho fatto una prova con lo shader daniel (con i colori virati verso il grigio per vedere meglio). Le due scene posate sono una con i parametri di anisotropia planare di default e modificati. La proiezione per i vari oggetti è ininfluente (ho usato cubica, sferica, piatta, frontale!). Sono i parametri che influenzano l'effetto. Inoltre se i due cubi in basso quello a sx ha il tag phong a 180°, mentre quello a dx è a 0°.
Spero possa esserti utile! :)
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anis_daniel_default.JPG
anis_daniel_mod.JPG
andmore
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Iscritto il: ven nov 20, 2009 9:35 pm

Re: Acciaio spazzolato

Messaggio da andmore »

Ciao myskin.
Ho più o meno capito...però non trovo lo shader Danel...l'hai inserito nel canale colore?
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