Ma non é che c'e molto da studiare, é solo una questione di etichette.... Che la profonditá si chiami z o y non cambia nulla quando di modella, anima o altro, sempre profonditá é
Ciao,
non c'è molto da spiegare, semplicemente tieni presente che l'asse Y rappresenta le coordinate verticali mentre l'asse Z la "profondità". In ogni finestra dell'editor trovi la rappresentazione degli assi e come sono orientati al momento, tutto il resto funziona "normalmente". Se invece pensi a qualche problema specifico, chiedi pure e vediamo che viene fuori :)
cappellaiomatto ha scritto:Ma non é che c'e molto da studiare, é solo una questione di etichette.... Che la profonditá si chiami z o y non cambia nulla quando di modella, anima o altro, sempre profonditá é
Considera questa risposta indirizzata principalmente verso coloro che usano C4D senza avere mai studiato, poi per resto... ho capito benissimo il problema che hai riscontrato, pero' questa risposta non e' adatta per i principianti, solo questione di precisione:
Proiezione ortogonale: facciamo la proiezione di un triangolo con le lettere sballate e poi veniamo a sapere cosa esce. Questo solo per dire che e' facile al pc perche' e' gia' tutto pronto (a parte la tua misteriosa situazione, ihih), ma su foglio di carta come ci orientiamo? Ricordo: non vedere questa risposta maligna... e' perche' preferirei tenere una certa importanza allo studio sui libri e su scannetti che tramite cinema 4D. Teoricamente C4D "dovrebbero" usarlo gente preparata, non per forza con i fiocchi, ma un minimo di base. Geometria, proiezioni ortogonali, prospetto assonometrico, prospettica centrale e accidentale (il minimo di intende per questo). Spero comunque di essermi spiegato bene e di non essere sembrato "str.." mi sembra ovvio, tranquillo
La grafica 3D richiede molta pazienza. La conoscenza che apprendiamo nella realta' la esportiamo in un programma di grafica, un' ottima tecnica che a sua volta migliorera' le capacita' di apprendimento artistiche.
Guarda che per usare cinema 4d non serve aver studiato monge, omotetia e proiettività... basta una minima cognizione dello spazio (altezza, larghezza e profondità) e capire dove posizionarsi (su, giù, destra, sinistra, fronte e retro) per osservare meglio l'oggetto che si sta modellando. Che vorresti fare un esame di geometria descrittiva per usare cinema? Tra l'altro non capisco il problema della nomenclatura dei vettori, che li chiami XYZ, ABC o UgoAlfredoGiovanni le regole rimangono le stesse, che ti frega?
FofoC4D ha scritto:Guarda che per usare cinema 4d non serve aver studiato monge, omotetia e proiettività... basta una minima cognizione dello spazio (altezza, larghezza e profondità) e capire dove posizionarsi (su, giù, destra, sinistra, fronte e retro) per osservare meglio l'oggetto che si sta modellando. Che vorresti fare un esame di geometria descrittiva per usare cinema? Tra l'altro non capisco il problema della nomenclatura dei vettori, che li chiami XYZ, ABC o UgoAlfredoGiovanni le regole rimangono le stesse, che ti frega?
Tranqui era solo per essere piu' precisi. Désolé monsieur
La grafica 3D richiede molta pazienza. La conoscenza che apprendiamo nella realta' la esportiamo in un programma di grafica, un' ottima tecnica che a sua volta migliorera' le capacita' di apprendimento artistiche.
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