
sono alle prese con l'erba la cui resa desidererei fosse realista (ovviamente non intendo fare intere colline erbose riempite di fili erba).
So che è un argomento già molto trattato ma non ho trovato risposta ai miei quesiti
Preferirei utilizzare cinema4d e lasciare da parte vray (il progetto esportato da un altro programma ha con se le texture applicate in quel programma e convertendo queste in vraymaterial, alcune le "distrugge"/me le visualizza male).
Di contro mi sono già creato il modulo e clonato con mograph su un piano.
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... a&start=40
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 12&t=25148
Non riesco a farlo su un poligono. Ossia dovrei disporre il mio tassello della mia erba non su un piano creato in cinema4d ma in un poligono creato con un altro programma (corrispondente alla mia superficie erbosa - per dimensioni e forma) ed esportato insieme ad altri in 3ds e poi aperto in C4d.
Ho anche sperimentato vrayfur e questo riesco ad applicarlo al mio poligono, solo che dovrei ricrearmi quasi tutte le mie altre texture.
In cinema4d ho provato Hair ma i risultati non mi convincono
ossia l'erba è poco folta e i singoli fili d'erba sembrano spilli.
La mia domanda è:
- posso convertire l'oggetto/tassello erboso creato in vray in un materiale c4d o comunque utilizzabile da lui in modo che poi posso visualizzare questo elemento nel mio render? scusate se faccio domande stupide ... o per voi ovvie
- oppure come posso creare in cinema4d un tassello di erba folto, che di la parvenza di essere erba e non spilli? oltre a questo, come posso poi clonare questo nel mio poligono corrispondente alla mia superficie erbosa?
infine
applicando una luce
nel render vedo il mio progetto illuminato, con ombre e tutto, ma ...
la mia erba illuminata prende il colore della mia luce (ossia i singoli fili d'erba bianchi se la luce è bianca e così via ... perchè?)
grazie dell'aiuto
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