Materiale acqua/oceano per render a grande scala

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MyKey
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Iscritto il: mar ago 12, 2008 9:06 am

Materiale acqua/oceano per render a grande scala

Messaggio da MyKey »

Salve a tutti,

devo realizzare un render di un waterfront e non riesco a creare un bel mare. Volevo ottenere un effetto tipo quello che posto in allegato, l'immagine l'ho scaricata da internet. In pratica mi serve un materiale acqua che sia bello da vedere da lontano, lo vorrei usare appunto per grossi render o immagini con camera bird's eye. Mi piace molto il bump di quest'acqua e le sfumature, anche se quelle magari dipendono dall'ambiente circostante e sono date dalla riflessione.
Avete qualche idea/consiglio su come partire per costruire un simile materiale? La mia scena è renderizzata in Advanced Render con cinema 12.

Grazie
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construction_yeosu_expo_pavilion_15.jpg
Thankz.
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hurricane
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Iscritto il: sab ott 29, 2005 5:44 pm
Località: Sessa Aurunca

Re: Materiale acqua/oceano per render a grande scala

Messaggio da hurricane »

Il materiale non è difficile da ottenere, molto probabilmente quello dell'esempio è addirittura un materiale con solo colore, rilievo e riflessione, senza neanche la trasparenza!
Piuttosto bisogna dargli qualcosa da riflettere che non sia uniforme, ed in questo caso niente è meglio di un'immagine HDRI inserita in un Cielo semplice.
Sempre per il materiale ti può tornare utile anche questa discussione, se non altro per vedere il rilievo usato:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&t=24670
:)
Le HDRI alcune molto belle le puoi trovare qui:
http://www.openfootage.net/?cat=15
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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MyKey
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Iscritto il: mar ago 12, 2008 9:06 am

Re: Materiale acqua/oceano per render a grande scala

Messaggio da MyKey »

Ho fatto una prova prendendo come materiale di partenza quello postato in http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&t=24670, grazie per il link, e ho modificato alcuni parametri per ottimizzarlo alla visualizzazione da lontano, ma la maggior parte delle impostazioni non le ho toccate, piú che altro ho modificato i valori nel canale rilievo.
Nel render di prova che allego il cubo ha i lati di 50 metri. Posto anche i settaggi del materiale. Il tag materiale ha proiezione Piatta.
La scena e' illuminata con cielo con luminanza, luce infinita intensita' 85% e ombre area, e poi un cielo con applicata l'HDR e con tag compositing ho tolto Visto da IG, perche' non voglio che l'HDR influisca sull' illuminazione generale della scena.
Allego anche l'HDR che ho usato nel cielo (convertita in JPEG per poterla postare qui ovviamente...).
Consigli su come migliorare per cercare di avvicinarmi all'effetto dell'immagine che ho messo nel primo post?

Grazie
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HDR
HDR
Canale rilievo
Canale rilievo
Canali del materiale
Canali del materiale
Render prova
Render prova
Thankz.
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