pavimenti e muri
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pavimenti e muri
Ad esempio un pavimento con delle assi in legno. Gli spazi che si vedono tra le assi sono dati dalla texture applicata su un piano oppure si devono modellare proprio con la distanza l'una dall'altra? lo stesso per un muro di pietre ad esempio..quando nei cartoni vedo quei muretti o quelle torri medievali mi chiedo se basti applicare un materiale o fisicamente modellare l'oggetto per poi applicare la texture. ....
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Re: pavimenti e muri

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Re: pavimenti e muri
leggevo degli shader procedurali....??masterzone ha scritto:Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagliata
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Re: pavimenti e muri
Secondo me... lui potrebbe anche creare un' alpha, dopo cio' puo' persino estrudere e modellare senza nemmeno creare tanti poligoni, ed evitare di complicarsi la vitamasterzone ha scritto:Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagliata

FinalRender
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Re: pavimenti e muri
Solitamente entrambi cose, persino per modellare una semplice foglia si effettuano tagli per renderla piu' realistica, figuriamoci per i muri medievali...filippuzzo ha scritto: ..quando nei cartoni vedo quei muretti o quelle torri medievali mi chiedo se basti applicare un materiale o fisicamente modellare l'oggetto per poi applicare la texture. ....
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