pavimenti e muri

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filippuzzo
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pavimenti e muri

Messaggio da filippuzzo »

ciao ragazzi una domanda riguardo le pareti o pavimenti in legno o in pietra.

Ad esempio un pavimento con delle assi in legno. Gli spazi che si vedono tra le assi sono dati dalla texture applicata su un piano oppure si devono modellare proprio con la distanza l'una dall'altra? lo stesso per un muro di pietre ad esempio..quando nei cartoni vedo quei muretti o quelle torri medievali mi chiedo se basti applicare un materiale o fisicamente modellare l'oggetto per poi applicare la texture. ....
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masterzone
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Re: pavimenti e muri

Messaggio da masterzone »

Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagliata :)
filippuzzo
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Re: pavimenti e muri

Messaggio da filippuzzo »

masterzone ha scritto:Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagliata :)
leggevo degli shader procedurali....??
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finalrender
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Re: pavimenti e muri

Messaggio da finalrender »

masterzone ha scritto:Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagliata :)
Secondo me... lui potrebbe anche creare un' alpha, dopo cio' puo' persino estrudere e modellare senza nemmeno creare tanti poligoni, ed evitare di complicarsi la vita :)
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FinalRender
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finalrender
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Re: pavimenti e muri

Messaggio da finalrender »

filippuzzo ha scritto: ..quando nei cartoni vedo quei muretti o quelle torri medievali mi chiedo se basti applicare un materiale o fisicamente modellare l'oggetto per poi applicare la texture. ....
Solitamente entrambi cose, persino per modellare una semplice foglia si effettuano tagli per renderla piu' realistica, figuriamoci per i muri medievali...
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FinalRender
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