da un po' di giorni sto avviando de render di una scena un po' complessa, parliamo di un piccolo distretto industriale
modellato e quasi finito di texturizzare.
Man mano che continuo il mio lavoro di mappatura e painting mi sono accorto che i rendering rallentano sempre di più,
forse anche per il fatto che sto mantendendo tutte le textures con i livelli e con fusioni (tra i livelli) abbastanza complesse.
Domanda: se riunisco ogni textures in un unico livello riesco a ridurre i tempi di rendering? O influisce solo la complessità dell'immagine indipendentemente dal numero dei livelli che la compone?
Grazie della vostra attenzione

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