Personaggi in cinematica inversa
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Personaggi in cinematica inversa
Re: Personaggi in cinematica inversa
Re: Personaggi in cinematica inversa
Ciao Marinaio,marinaio ha scritto:Buonasera a tutti. Sto modellando in low poly i personaggi per le mie navi. Sono molto sintetici e le pose sono in cinematica diretta. Ho provato ad inserirne alcuni e mi sembra che nella confusione siano accettabili. Però, poi ho voluto provare la cinematica inversa, Tutto bene, se non avessi il problema che, attivando i goal posso usare solo le freccie e non riesco ad usare il Rotate tool ( ad esempio per ruotare i piedi sull’asse y ) e devo tornare ai joint. Non è certo un problema, ma sicuramente anche questa volta mi sfugge qualcosa…..o no?
quando usi la cinematica inversa non puoi ruotare le joints direttamente perché queste seguono i movimenti dei controllers e quindi assumono posizioni e rotazioni idonee per adattarsi appunto alla posizione di questi ultimi... cosa che invece è possibile fare con la cinematica diretta.
Proprio per questo motivo nella realizzazione di un rig spesso si usa creare un setup che preveda uno switch per passare da cinematica inversa a cinematica diretta (e viceversa).
Dai un'occhiata a questo rig soprattutto nella parte iniziale:
http://www.arkimed-vfx.com/video/Devil_Rig_(High).m4v

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Re: Personaggi in cinematica inversa
Re: Personaggi in cinematica inversa
Ok prova oramarinaio ha scritto:Arkimed, grazie. Il collegamento però non funziona. Mi dice Not found.

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Re: Personaggi in cinematica inversa
Re: Personaggi in cinematica inversa
Se eventualmente dovesse interessarti, il rig del video è il risultato del videocorso Arkimed-VFX Vol.3 dedicato appunto al rigging:marinaio ha scritto:Beh...si, ho visto il video. E' ad un livello per me irraggiungibile. Mi consola il fatto che io non ho la coda da animare.
http://www.c4dzone.com/it/shop/video-corsi-in-dvd-3/

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