ciao Enzo, ma l'occhio poi si deve vedere tutto ? Perchè la cosa migliore probabilmente, essendo la texture quadrata, è metterla in proiezione frontale. Però dipende un po' da che ci devi fare dopo con l'oggetto..
mmmm....si vede di profilo, quindi non posso applicare la texture frontalmente.
avevo provato a mettere proiezione sferica ma ovviamente l'iride viene distorta
si infatti, non devi scomodare bodypaint per un occhio, la metti piatta, o sferica o addirittura e' comoda l'avvolgente, che e' una sferica con una sola chiusura a caramella, che girandola bene dall'altra parte ti mappa l'occhio come la parte alta di una mongolfiera, che se appositamente spostata sul davanti non hai distorsioni come nella sferica...
eh ma se la usi cosi' al volo, devi compattarla un po con le misure che hai nella prima parte del tag le mappature vanno sempre aggiustate perche' lui proietta su una figura tipo...diminuisci un po le dimensioni nella X o nell'altra direzione.
Se per caso ti accorgi che non ti basta, materiale, magari in photoshop potresti aumentare la parte esterna, oltre il bulbo, cosi' da coprire un po...
eh bhe.. non puoi pretendere di spalmare una texture quadrata su una sfera senza distorsione.. Non è la proiezione in quel caso che non va bene, ma l'immagine che usi. Se vuoi usare la proiezione sferica devi avere un immagine che abbia le giuste propozioni. Se ad esempio fai la texture rettangolare, con la base doppia rispetto all'altezza, questo è il risultato in proiezione sferica:
eh bhe.. non puoi pretendere di spalmare una texture quadrata su una sfera senza distorsione.. Non è la proiezione in quel caso che non va bene, ma l'immagine che usi. Se vuoi usare la proiezione sferica devi avere un immagine che abbia le giuste propozioni. Se ad esempio fai la texture rettangolare, con la base doppia rispetto all'altezza, questo è il risultato in proiezione sferica:
eh ma lo so che non ndava bene...per questo volevo usare il bodypaint...almeno partivo da cose facili .
vorrà dire che lo utilizzerò per altro
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