mappatura bulbo oculare

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

mappatura bulbo oculare

Messaggio da enzo_87 »

ciao a tutti!
come da titolo vorrei applicare ad una sfera codesta texture
1174.jpg
1174.jpg (47.86 KiB) Visto 676 volte
ma, pur avendo le videopillole del bodypaint, non so da che parte cominciare per applicargli tale texture.

qualcuno è così gentile da guidarmi?che magari è la volta buona che ci capisco qualcosa..
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da visualtricks »

ciao Enzo, ma l'occhio poi si deve vedere tutto ? Perchè la cosa migliore probabilmente, essendo la texture quadrata, è metterla in proiezione frontale. Però dipende un po' da che ci devi fare dopo con l'oggetto..
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da enzo_87 »

mmmm....si vede di profilo, quindi non posso applicare la texture frontalmente.
avevo provato a mettere proiezione sferica ma ovviamente l'iride viene distorta
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10554
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da masterzone »

si infatti, non devi scomodare bodypaint per un occhio, la metti piatta, o sferica o addirittura e' comoda l'avvolgente, che e' una sferica con una sola chiusura a caramella, che girandola bene dall'altra parte ti mappa l'occhio come la parte alta di una mongolfiera, che se appositamente spostata sul davanti non hai distorsioni come nella sferica...
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da enzo_87 »

mmmm...direi che non va bene 8-)
Allegati
shrink wrapping.jpg
proiezione uw.jpg
proiezione sferica.jpg
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10554
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da masterzone »

eh ma se la usi cosi' al volo, devi compattarla un po con le misure che hai nella prima parte del tag :) le mappature vanno sempre aggiustate perche' lui proietta su una figura tipo...diminuisci un po le dimensioni nella X o nell'altra direzione.
Se per caso ti accorgi che non ti basta, materiale, magari in photoshop potresti aumentare la parte esterna, oltre il bulbo, cosi' da coprire un po... :lol:
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da visualtricks »

eh bhe.. non puoi pretendere di spalmare una texture quadrata su una sfera senza distorsione.. Non è la proiezione in quel caso che non va bene, ma l'immagine che usi. Se vuoi usare la proiezione sferica devi avere un immagine che abbia le giuste propozioni. Se ad esempio fai la texture rettangolare, con la base doppia rispetto all'altezza, questo è il risultato in proiezione sferica:
Schermata 2013-07-03 a 17.19.31.jpg
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: mappatura bulbo oculare

Messaggio da enzo_87 »

eh bhe.. non puoi pretendere di spalmare una texture quadrata su una sfera senza distorsione.. Non è la proiezione in quel caso che non va bene, ma l'immagine che usi. Se vuoi usare la proiezione sferica devi avere un immagine che abbia le giuste propozioni. Se ad esempio fai la texture rettangolare, con la base doppia rispetto all'altezza, questo è il risultato in proiezione sferica:

eh ma lo so che non ndava bene...per questo volevo usare il bodypaint...almeno partivo da cose facili :P .
vorrà dire che lo utilizzerò per altro :-((

grazie dell'aiuto comunque
  • Advertising
Rispondi