Krakatoa SR e Cinema

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62VAMPIRO
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Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Krakatoa SR e Cinema

Messaggio da 62VAMPIRO »

Estate bollente sotto tutti i punti di vista: Cinema R15, Vray 1.8, Vray core 3.0, ecc....ecc.....E tra questi anche Krakatoa SR in connessione a Cinema. Krakatoa è un particle render engine usato sino a qualche tempo fà solo esclusivamente dagli studios di Hollywwod e che serve per renderizzare le particelle prodotte da sistemi particellari. Non serve per "creare" le particelle ma solo per renderizzarle. Infatti oltre a Krakatoa serve un particle system che generi il setup delle particelle. Attualmente il plug in per Cinema è in beta testing ed è in sviluppo la connessione a DPIT Effex 2.0 e X-Particles 2, oltre chiaramente a TP. UI scritta sia in Python che in C++API e qui potete scaricare la demo oltre che documentarvi in merito.
La novità dove stà? Presto detto: Krakatoa è al momento l'unico particle render engine che implementa algoritimi così sofosticati da dare renders praticamente perfetti (da punto di vista fisico).
Come dicevo l'interfaccia per Cinema è in sviluppo: ne vedremo delle belle. Oltretutto Krakatoa può caricare e gestire i file .bin di Realflow (cosa molto positiva), come il poter gestire i setup di X-Particles.
Peccato che quest'ultimo sia molto ostico (per me un pò demenziale: è tutto fuorchè intuitivo, percui.....), però un workflow composto da X-Particles dove poi dai Render Settings di Cinema si può selezionare Krakatoa come engine di rendering non solo è performante sotto l'aspetto della velocità e fluidità di lavoro, ma espande e spinge Cinema ben oltre i suoi attuali limiti che ha nel campo della gestione particellare.
Ho fatto richiesta per poter avere la demo, staremo a vedere. Adesso il problema è farlo funzionare: temo che sia "roba" per il Cappellaiomatto :lol: :lol: :lol: :lol:
http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-sr-overview/
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