salve a tutti
devo fare un tridimensionale di una ringhiera, molto semplice formata da elementi tondi a correre lungo il tracciato della scala
per quanto riguarda le parti rettilinee non ci sono problemi, il problema mi sorge nel tratto curvo
allego un paio di immagini per meglio comprendere
sono un po' arrugginito nella modellazione in cinema e mi sarebbe utile un'indicazione per risolvermi il problema
ho pensato di usare lo strumento elica per stabilire il tracciato... ma poi mi sono arenato
grazie a chi mi darà una mano
ciao____________
usa una sweep nurbs,spero di aver capito quello che ti serve.mi sembra di no,tu chiedevi di spostare la spline in maniera che non vada diciamo parallela al piano,giusto
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
praticamente il mancorrente che devo modellare deve seguire il profilo tondo, esso avrà sezione circolare
la mia prova che ho postato in cinema è per definire il percorso del profilo di estrusione
ora il problema che ho (so che sarà semplicissimo agli occhi di chi mastica quotidianamente la modellazione in cinema) è mettere in gerarchia gli elementi per avere il modello
grazie
ciao___________
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