Ho modellato una lattina usando come base una foto di una lattina reale, quindi le proporzioni sono corrette.
Ho una texture reale della lattina da applicare tramite Uv Map che, ho impostato in modalità Cilindro.
Tuttavia, nell'area delle UvMap, cmd potete vedere, la texture si vede bene mentre sulla lattina, è stretchata.
Qualche idea?
Grazie mille come sempre a tutti
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Schermata-2014-01-14-alle-21.11.22.jpg (14.44 KiB) Visto 1399 volte
Mmmm prova a fare dei tagli di coltello per far si chi la lattina abbia una maglia quadrangolare regolare così da non avere tiraggi sopratutto dove hai i poligoni lunghi. Però è strano se devo essere sincero.
..quel che non mi torna è quel cambio di direzione della zona blu sopra la B.. hai lati in quei punti? Prova a posare una vista in wire della geometria della lattina, nel caso.
Ci sta che l'HN "tiri" l'etichetta, ho fatto una prova. Comunque prova a mettere la proiezione cilindrica adattata all'oggetto; poi prova a settare l'HN selezionando in mod. lato i loop che delimitano superiormente ed inferiormente l'etichetta. Dovrebbero tornare a posto.
Uhm....effettivamente è strano. Non ho Cinema per provare e quindi sparo la mia....minchiata . Prova ad andare negli Attributes della HN e impostare il "Subdivide UVs" da Standard a Edge..........
Grazie delle risposte. Allora ecco la visuale della parte che spezza la linea blu. Non ho provato ancora a cambiare le suddivisioni in HN...sto iniziando con Cinema da poco, quindi ancora qualcosa mi sfugge... :-D
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