Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
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Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
Grazie
- cappellaiomatto
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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
Posta uno screen shot della scena per capire come è strutturata
Quando fai il rendering apri anche la gestione attività di windows e dai un occhio al grafico della RAM per vedere cosa sta succedendo, guarda se va a tappo e i processori smettono di andare al 100%

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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
E' da 2 ore che è li così

- cappellaiomatto
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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito

Devi alleggerire la scena, se hai usato i cloner attiva l'opzione instance rendering, controlla di avere tutto super low poly dove possibile, abbassa i punti delle spline, divisioni delle hyper etc etc e ripartendo con GI bassa alzala poco alla volta per capire quale è il limite della scena
Inoltre per vedere quanto pesa la scena aiutati con ctrl+i
ottimizza e controlla che scendano i valori, la scena del master che era bella tosta se ti ricordi da 1 GB iniziale dopo il passaggio di MR. Poligono era arrivata a 250 MB e si poteva ancora scendere.
A quanto sei tu?

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- cappellaiomatto
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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
ho appena visto lo screen shot e capisco perchè Cinema muore

Li ci vuole una super ottimizzata

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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
Ma il fatto è che sabato pomeriggio ho dato il rendering con IR e QMC Alto, e anche il Fisico Molto alto, e le hyper con suddivisione di 3 nel rendering (adesso le ho messe ad 1), le booleane in HD (adesso le ho tolte), e come ti dicevo ci ha messo 5 ore senza nessun problema. Comunque il tutti i 21 clona ho dato render istances, e anche a tutti i 1900 duplicatori ho dato render istance. Quindi non mi spiego questo cambiamento da un giorno all'altro...

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- cappellaiomatto
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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
Hai provato a spegnere alcuni elementi uno alla volta?
fai anche questa prova, prendi tutta la tua scena, copia e incolla su un file pulito e salvalo con un nuovo nome e guarda che succede

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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
- cappellaiomatto
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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
Se un oggetto lo riesci a disegnare con meno punti e mantenere lo stesso aspetto quello è un oggetto ottimizzato.
Es: nello screen ci sono 2 sweep uguali identiche, una non è ottimizzata ed ha un numero elevato di poligoni, l'altra è ottimizzata ed ha un numero adeguato di poligoni
visivamente sono uguali ma cambiano completamente i tempi di calcolo

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Re: Calculating Sub-Surface Irradiance Infinito
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