![Laughing :lol:](./images/smilies/haha.png)
Per il legno, sinceramente stai facendo un ottimo lavoro, ma non ti conviene realizzare la texture dritta? se la stai facendo in PS se la lavori dritta puoi usare le guide e altre cose per lavorare una fuga precisa, cmq in generale mi pare ti sia venuta bene.
per le texture del battiscopa, se hai usato una sweepNURBS per realizzarla, effettivamente puoi approfittare dalla mappatura UVW che pero' attento che generalmente ti si stira per tutta la lunghezza, quindi la U e la V le dovrai regolare bene, sopratutto penso la U, che forse ti da la linearita' del legno lungo il percorso, ma non ricordo se e' una o l'altra. Per coprire tutto lo zoccolo dovrai metterla ad un valore molto basso in percentuale.
Se vuoi vedere bene le texture nell'editor vai alla voce "EDITOR" che trovi nel materiale, c'e' la preview, se la imposti alta puoi vedere le texture in alta anche nell'editor.
Non abusarne che la scheda video si piega in due
![Very Happy :)](./images/smilies/big_smile.png)
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