Mi spiego, nella foto allegata troverete ciò che IO credevo fosse il metodo di costruzione e relativo risultato per una mappa di bump per v-ray...
La prima: se dal bianco (so che Cinema è invertito) che è l'alto massimo creo un gradiente progressivo e poi metti una fascia di circa 4/5 pixel in nero pieno, dovrei ottenere un profilo bum simile a quello in foto... e devo dire che ci si avvicina molto
La seconda: sempre x lo stesso principio se io non metto gradienti ma faccio bianco/nero dovrebbe crearmi uno scalino netto
invece il bump che mi risulta non tiene conto della larghezza del nero e mi restituisce un profilo a V come la terza foto

La terza: mi da un "bisellatura" ad un'unica faccia e funziona.
Ora il mio problema è che ho bisogno di poter controllare il bump come da 2° immagine come voglio, ovvero devo avere un profilo cubico! Piano - discesa a 90° - piano (largo in base alla larghezza del nero) - salita a 90° - piano
Non capisco perchè V-ray me lo legga come una V..... Idee???

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