Ponte astronave abbandonata

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
OpSuLpOmElLo
Messaggi: 11
Iscritto il: lun mar 24, 2014 7:06 pm

Ponte astronave abbandonata

Messaggio da OpSuLpOmElLo »

Caiao a tutti,mi sto cimentando per la prima volta nella realizzazione di uno scenario,più precisamente,nella scena di un ponte di una nave spaziale abbandonata. L'idea mi è venuta in mente dopo aver rivisto il film "Pandorum", quindi l'intento è quello di creare un'ambiente cupa e "destabilizzante" come quelle del film. Preciso di non essere una cima e soprattutto di aver grossi problemi con texture e materiali. Se qualche anima pia :-(( mi desse qualche dritta su cosa modificare/aggiungere o togliere gliene sarei moooolto grato 8-)
Allego un render che ho fatto di prova
Allegati
Pandorum Ambient.jpg
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1150
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da abe3d »

...Le esigenze cinematografiche creano "licenze poetiche" che nella realtà sarebbero illogiche ( come il rumore delle astronavi nello spazio ).
Una volta ho giocato a DOOM 3, "terrificante" a detta degli sviluppatori, "buio" a mio parere. In quell'occasione, però, ho imparato che il vero "terrore" veniva dall'ansia di incontrare qualcosa nei brevi lampi di luce ( scintille da pannelli rotti, lampade malfunzionanti ect... poi, il resto lo faceva il sonoro ).
In un'astronave abbandonata, la logica ci indurrebbe ad aspettarci il buio totale per mancanza di energia, ma un bagliore di tanto in tanto, piazzato nei posti giusti, aiuta ad aumentare quella condizione tetra che renderebbe un ponte di astronave abbandonato ( appunto), altrimenti sarebbe illuminato a giorno.
nella tua immagine, la luce è si fioca ma anche "ambientale", il mio consiglio, quindi, è quello di infilare qualche "highlights" per esempio nei pannelli di manutenzione, che illumini solo la parte più prossima a se, lasciando al buio il resto, anche qualche spia luminosa non guasterebbe...
ti posto un paio di immagini per chiarire il mio concetto di luce e ombre molto contrastate...

...Tutto il resto ( foschia, fumo da un ariatore, colore etc etc... lo fai in postproduzione )
Allegati
Pandorum-Elysium-Corridor-Exit-Sign-3.jpg
images.jpg
images.jpg (6.82 KiB) Visto 1866 volte
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1150
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da abe3d »

Un'altra cosa che aiuterebbe a rendere più realistico l'abbandono sono i cavi penzolanti, in ogni produzione che si rispetti, infatti, in un' astronave alla deriva, la cosa che non manca mai sono tonnellate di tubi sparsi e cavi appesi...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
OpSuLpOmElLo
Messaggi: 11
Iscritto il: lun mar 24, 2014 7:06 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da OpSuLpOmElLo »

Grazie mille per il consiglio,ho aggiunto qualche dettaglio in più come cavi pensozolanti,tubi e quadri elettrici aperti; per quanto riguarda la luce ho provato a "incupirla" (esiste come parola?...bho,vabbè la uso lo stesso :lol: ) ma diventa troppo scura (anche se così facendo risulta uno sfondo alla doom/silent hill e devo dire che non mi dispiace 8-) )

ps. allego la foto con i dettagli e...per la post produzione immagino mi serva vray,vero?(che ovviamente non ho pfiu ).
Allegati
Pandorum Ambient.jpg
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1150
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da abe3d »

...mmmmhhh... secondo me non devi "incupirla" ma contrastarla, più aree molto luminose e più aree molto scure.
Per la post produzione, non ti serve V-Ray che è un motore di rendering ( come AR di Cinema 4d ), ma After effect, ma anche più semplicemente Photoshop se si tratta di una immagine statica ( in alternativa GIMP o qualunque altro programma di fotoritocco ) ...

Un'altra carattere particolare che in generale si dà alle ambientazioni futuristiche è la dominante monocromatica azzurra/verde ( senza esagerare )...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
OpSuLpOmElLo
Messaggi: 11
Iscritto il: lun mar 24, 2014 7:06 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da OpSuLpOmElLo »

Ho lavorato un po sulle luci e per le mie capacità devo dire che sono già più che contento del risultato :) però non so quale sia meglio tra i due:

luce chiara o luce scura/giallastra? (Forse la seconda è più "a tema")
Allegati
Pandorum Ambient Light.jpg
Pandorum Ambient Dark.jpg
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1150
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da abe3d »

...bene, metterei una luce molto forte ma con un falloff details molto basso in prossimità dei punti che ti ho indicato nell'immagine, per dare profondità all'ambiente...
anche qualche effetto luminoso sotto le piastre.
Aggiungerei riflessione del metallo... per adesso è tutto... mi sembra molto ben fatto...

;)
Allegati
Pandorum Ambient Dark.jpg
Pandorum Ambient Dark.jpg (72.48 KiB) Visto 1845 volte
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
OpSuLpOmElLo
Messaggi: 11
Iscritto il: lun mar 24, 2014 7:06 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da OpSuLpOmElLo »

Ho aggiunto un paio di luci nei punti che mi hai detto,effettivamente la resa è migliorata parecchio :) lo sfondo lo lascio scuro così da dare più profondità al corridoio lasciando sempre l'alone dell'incognita sul cosa ci sia oltre :!: eheh magari c'è qualche xenomorfo pronto a uccidere.
Devo solo capire se aggiungergli qualche dettaglio in più e poi se abe3d approva...la pubblico :) (mi fido dei consigli dati)
Allegati
Pandorum Ambient Light.jpg
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1150
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da abe3d »

HAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!
Approvo, approvo... continua così!! vogliamo vedere il risultato!
;) ;)
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
OpSuLpOmElLo
Messaggi: 11
Iscritto il: lun mar 24, 2014 7:06 pm

Re: Ponte astronave abbandonata

Messaggio da OpSuLpOmElLo »

Finito :) ho aggiunto una falla nel soffitto e le grate cadute/che si staccano.
Per le mie attuali capacità penso che non riuscirò a fare di meglio ma ad ogni modo sono già contento perché ho avuto l'approvazione di abe3d :idea:
Allegati
Pandorum Ambient Light.jpg
  • Advertising
Rispondi