problema canale specular VR material 1.9
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problema canale specular VR material 1.9
ho un problema con delle prove che sto facendo con i materiali del nuovo vray 1.9
premesso che per usare quesot material con il DR trasformo tutto in VRAYshader.. e fin qui ci siamo.
sto facendo un pavimento semilucido in cemento... nel canale specular, metto una mappa per controllare la specularità; se poi a questa mappa, precedentemente trasformata in vray shader , ci applico anche il " filtro " per controllarne gamma etc..etc.. quando renderizzo il risultato è del tutto sballato.. una sorta di giallastro incomprensibile.. non appena tolgo il filtro tutto ok..
cosa succede??
allego delle anteprime per far capire di cosa parlo..
grazie a tutti del supporto
- masterzone
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Re: problema canale specular VR material 1.9

Re: problema canale specular VR material 1.9
si ho capito che togliendolo funziona... quello che voglio capire io è il perché non funziona... e come posso fare per regolare gamma, luminosità etc.... che il filtro mi permetteva di fare? devo star li a rifare le texture con photoshop?masterzone ha scritto:e' il filtro che non va....non lo usare...se vedi che togliendolo risolve hai gia capito il mistero
- visualtricks
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Re: problema canale specular VR material 1.9
Re: problema canale specular VR material 1.9
grazie mille Visual dei chiarimenti... solo che a volte non è così semplice cambiare radicalmente il proprio workflow lavorativo.. dovrò fare delle prove più approfondite.. speravo che il passaggio a questa nuova versione fosse meno indolore !! :-(visualtricks ha scritto:Ciao walter, a prescindere dal fatto che con l'ultima versione di vray non è più necessario utilizzare esclusivamente vrayShader per caricare immagini (gli shader di cinema vengono convertiti al volo in caso di render distribuito) è cmq consigliabile non mischiare le due cose, specialmente se usi vrayShader all'interno di un shader di cinema e non il contrario. In ogni caso, se decidi di fare tutto con vray, puoi usare gli shader ColorCorrection, HSLadjust e ColorBalance per far le stesse cose che fai con il Filter di cinema.
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