Se osservi la scena postata c'è gia un muro se ne vede uno spento non visibile alla camera(tag) è frontale alla camera ed non è a 13 mt ma a10 non c'era bisogno di mettere un pannello esisteva già,se si vuole basta spostarlo + avanti vicino al tavolo.Non avrei mai potuto pensare di usare un muro di riflesso a 13 mt.stewee ha scritto:13 metri???..cavoli, non ci avevo nemmeno fatto caso.![]()
In effetti le luci area sono sempre dei pannelli molto, ma molto più piccoli della sfera celeste e quindi, con le tecniche opportune, tipo con il directional o orientandole come ha fatto Cesgimani, si riesce a sfruttare una parete che sta a quella distanza perchè comunque hanno un fascio più concentrato.
L'idea di Ocman di usare un piano per accorciare la stanza è proprio ottima. Bravo, hai vinto.![]()
La luce che entra dalla finestra di destra tra l'altro mi fà impazzire. Dà un tocco molto bello al mobile frontale.
Illuminazione con area o hdr
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Re: Illuminazione con area o hdr
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: Illuminazione con area o hdr
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Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: Illuminazione con area o hdr
Ho usato exponential... Valori 1 - 1 - 1hurricane ha scritto:ocman ma tu che ColorMapping hai usato?
Se usi il Reinhard come descritto nelle pagine precedenti, secondo me ti viene ancora meglio, con meno color bleed e senza quelle bruciature!
Se uso Reinhard e lascio i valori standard diventa super bruciato! Ho provato a mettere ora Reinhard con burn value a 0,3 abbassando l'intensità della luce e vediamo che succede. Appena finisce la cottura posto l'immagine...
Re: Illuminazione con area o hdr
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: Illuminazione con area o hdr
molto pulito, tempi di render e hardware?cesgimami ha scritto:Altra prova attuando modifiche ulteriori alla stand aperto di + il muro della finestra nascosta sulla dx,accorciato muro a doghe sulla dx,creato apertura muro nascosto fronte camera sulla sx per dar + luce al modulo a giorno colonne.CM rehinard 0,01.hdr a multiplayer 1900 esposizione hdr a 2.Conclusione l'immagine è gradevole dopo aver apportato modifiche allo stand.Difficoltà sta solo nel trovare la giusta hdr per il resto è del tutto personale a mio avviso l'immagine è buona ci sono alcune cose da vedere ma tutto sommato sono contento.Dimenticavo qualche specchiata senza diffuse e il lampadario sul tavolo.
bella anche la mappa del pavimento
Re: Illuminazione con area o hdr
Mac uscita in dr tot 72 core formato 38 x 22,167 i parametri d'uscita sono nel file tempo 38 minuti e 4 secondicosez-one ha scritto:molto pulito, tempi di render e hardware?cesgimami ha scritto:Altra prova attuando modifiche ulteriori alla stand aperto di + il muro della finestra nascosta sulla dx,accorciato muro a doghe sulla dx,creato apertura muro nascosto fronte camera sulla sx per dar + luce al modulo a giorno colonne.CM rehinard 0,01.hdr a multiplayer 1900 esposizione hdr a 2.Conclusione l'immagine è gradevole dopo aver apportato modifiche allo stand.Difficoltà sta solo nel trovare la giusta hdr per il resto è del tutto personale a mio avviso l'immagine è buona ci sono alcune cose da vedere ma tutto sommato sono contento.Dimenticavo qualche specchiata senza diffuse e il lampadario sul tavolo.
bella anche la mappa del pavimento
Unica cosa quella dominante marroncina (sicuro che non la vogliono)dell'hdr malgrado avendo desaturato in ps l'hdr da renderla in bianco nero,li devo capire meglio
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Re: Illuminazione con area o hdr
Re: Illuminazione con area o hdr
FofoC4D ha scritto:Bravo Ces. Cmq se sei anche il progettista e lasci profondo 13m quell'ambiente dagliela una picconata da qualche parte e apri un buco o non sarà luminoso come il render.
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: Illuminazione con area o hdr
Re: Illuminazione con area o hdr
cesgimami ha scritto:Altra prova attuando modifiche ulteriori alla stand aperto di + il muro della finestra nascosta sulla dx,accorciato muro a doghe sulla dx,creato apertura muro nascosto fronte camera sulla sx per dar + luce al modulo a giorno colonne.CM rehinard 0,01.hdr a multiplayer 1900 esposizione hdr a 2.Conclusione l'immagine è gradevole dopo aver apportato modifiche allo stand.Difficoltà sta solo nel trovare la giusta hdr per il resto è del tutto personale a mio avviso l'immagine è buona ci sono alcune cose da vedere ma tutto sommato sono contento.Dimenticavo qualche specchiata senza diffuse e il lampadario sul tavolo.
Bravo............alla fine dopo tanti sforzi sei riuscito ad ottenere quello che speravi e il risultato mi sembra ottimo dal mio punti di vista.
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